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Notepad ++
Autor: Lestradfeb 23
- [—]Blender
- [+]Mis propios apuntes Blender 2.5
- [+]Apuntes Blender 2.4 de Soliman.
- [+]Composición.
- 2 Colores de fondo: Como crear un fondo con dos colores diferentes .
- Cielo con Nubes: Como crear un fondo de nubes con una imagen y sin imagen, solo con textura.
- Composicion y Mascara: Montaje entre una imagen y un objeto 3D.
- Edge: Como conseguir el efecto de bordes en un objeto, también sirve para imágenes Toon.
- Efecto dibujos animados: Como crear efecto de dibujo animado.
- La cámara: Funciones de los botones de cámara.
- Nodes > Filter: Sistema de nodos en la cual se utilizan los diferentes filtros.
- RGB to BW: Uso de Nodes para cambiar el color de una imagen a blanco y negro.
- Yafray: Primeros pasos con Yafray.
- YafrayDof: Como conseguir un efecto borroso con la opción Dof.
- Nodes 1
- Nodes 2: Como mezclar en una misma imagen, un objeto con Edge y otro que lo tenga.
- Defocus: Como conseguir un efecto borroso en las imágenes; enfocando cierta zona.
- Unir 2 Render Layers y aplicar Edge solo a uno de ellos:
- [+]Game-Engine.
- 3D Web Plugin: Crear un objeto con valores de Game Engine y colgarlo en una página web.
- Armature en GE: Movimiento de la armature en el game engine.
- FichaDomino: Actor Dinamic, Rigid Body, No sleeping.
- APUNTES de GAME ENGINE principiante
- Game Engine Movimientos Básicos.
- Sonido en el Game Engine: Como colocar el sonido en el Game Engine.
- Cristal Una forma de crear un efecto de cristal en GE.
- Texto: Como colocar texto con UVMapping.
- Animación de un letrero: Al pasar el ratón por encima se anima el letrero.
- Zoom: Como hacer un zoom de cámara.
- Bala: Lanzamiento de un objeto.
- Unir dos Blends: Para crear una conexión entre dos blends diferentes desde el Actuator Game.
- 4 Camaras: Crear una escena con 4 cámaras en diferente perspectiva, y asignarle una tecla a cada vista.
- Escaleras: Una forma de subir las escaleras o los obstáculos.
- Letreros: Como colocar una conexión entre el letrero y una escena.
- Property: Crear una property a un objeto.
- Subir Puntos: Como subir la puntuación de un property.
- SENSORS- Joystick Utilizar el joystick en el game engine.
- SENSORS-Ray Detecta los objetos por el tipo de eje, positivos y negativos.
- SENSORS- CollisionProperty En el principio del tutorial explica como colocar la Property.
- SENSORS- Radar Detecta los objetos por angulo.
- SENSORS- AbrirPuerta.
- SENSORS – Desaparece Cuando toca un Material, desaparece.
- SENSORS- VisibleInvisible Utiliza la función Touch para hacer un objeto invisible/visible.
- SENSORS- MouseSensor Utilizar el ratón para mover un objeto.
- SENSORS- Keyboard Como se utilizan las teclas para crear acciones.
- SENSORS- Always La traducción sería (siempre)
- CONTROLLERS- AND: Combinación de dos teclas.
- CONTROLLERS- OR: Opción de utilizar otro botón para la misma acción.
- CONTROLLERS- Python: Crear un script y abrirlo para ejecutarlo.
- ACTUATORS- Crear un efecto de velocidad o Speed con Motion Blur y 2D Filter
- ACTUATORS- VisibleInvisible Como hacer un objeto invisible y luego visible.
- ACTUATORS- Game.
- ACTUATORS- CD.
- ACTUATORS- Escenas.
- ACTUATORS- Track to Conectar la cámara a un objeto, para que lo siga en sus movimientos.
- ACTUATORS- Camara.
- ACTUATORS- Ejes.
- ACTUATORS- Restart.
- MATERIALES- AlphaGE.
- MATERIALES- Twoside: Textura en las dos caras.
- Texto en el Game Engine:
- Bakeado de Sombras: Baking Shadows
- [+]Iluminación.
- [+]Interface.
- Background Image: Como colocar una imagen de fondo para trabajar el objeto sobre ella.
- Configurar la File Paths: Como configurar la File Paths.
- Layers-Capas: Trabajar en diferentes Capas (Layers)
- Imagen de Fondo.
- Border.
- APPEND OR LINK: Para copiar un objeto desde un blend a otro.
- Transform orientations: Crear un nuevo manipulador de tipo Orientación.
- [+]Modelado.
- Bezier: Como modelar más sencillo con Curve Bezier.
- Cable: Como hacer un cable con ayuda de la Curva Bezier.
- Cara para Blueprints: Podéis copiarla modificarla y hacer lo que queráis con ella
- Creación de un tornillo: Crear un tornillo con Screw
- EDGE: Primer tutorial que intento hacer con el mínimo texto posible.
- Escalera de caracol: Utilizar los DupliFrames.
- Estrella: Como crear una estrella.
- Extrusión a la cara: Como crear una extrusión hacia los lados.
- Hélice: Como construir una hélice de un cubo y SubSurf.
- Hooks: Garfios aplicados a vértices, para poder ser movidos en Object Mode.
- Knife multicut: Como cortar una parte de un objeto en partes iguales; con Knife “la letra K”
- Lattice: Como deformar un texto, con la opción Lattice.
- Manipulador: Como mover caras, lados o vértices con el nuevo manipulador.
- Ojo Pixar: Como hacer un ojo estilo Pixar.
- Planta: Como hacer una planta con efectos I.P.O.
- Reja: Como hacer una reja con DupliVerts.
- Retopo: Una forma divertida de trabajar con vértices.
- Screw: Varias formas de crear un objeto con Screw. Muelles, tornillos, etc…
- Screw-Roscas: Como crear una rosca.
- Sculpt: Diferentes formas de modificar los vértices de un objeto con deformaciones variadas.
- Separate: Se utiliza para cortar y separar parte de un objeto.
- Split: Se utiliza para cortar parte de un objeto.
- Surface Circle: Como crear una forma con Surface.
- Surface Nurbs: Como hacer la forma de un jamón con Surface NURBS.
- Tapacubos: Como crear un tapacubos con curva nurbs y bezier.
- Taper: Como conseguir dar forma a un objeto con curvas Bezier.
- Texto: Como crear texto con Blender.
- Texto con curvas: Darle al texto la forma que queramos uniéndola a una curve.
- Tilt: Función de la tecla T aplicada para rotación de Path.
- Vertex Groups: Seleccionar un grupo de vértices para hacerlos independientes del objeto
- Warp Tool: Como colocar texto alrededor de un objeto.
- SPECIALS – W -Bevel: Como conseguir suavizar los bordes de un objeto.
- SPECIALS – W -Flips Normals: Cambiar la orientación de las normales.
- SPECIALS – W -Hide y Reveal: Hide y Reveal es lo mismo que presionar la tecla H y su contraria Alt+H.
- SPECIALS – W -Merge: Se utiliza para unir vértices.
- SPECIALS – W -Remove Doubles: Sirve para eliminar los vértices duplicados.
- SPECIALS – W -Select Swap: Se utiliza para seleccionar el grupo de vértices contrario del que tengamos seleccionado.
- SPECIALS – W – Set Smooth y Set Solid: Como suavizar un objeto o lo contrario.
- SPECIALS – W -Smooth: Para suavizar o alisar los objetos.
- SPECIALS – W -Subdivide: Opciones de subdivisión de los objetos en modo edición con la tecla W.
- MODIFIERS-Armature: Como crear un movimiento con armature.
- MODIFIERS-Array: Como multiplicar los objetos y cambios de ejes.
- MODIFIERS-Cadena: Como construir una cadena con la opción Array.
- MODIFIERS-Bevel: Como conseguir suavizar los lados de un objeto.
- MODIFIERS-Boolean: Operaciones Booleanas
- MODIFIERS-Build: Sencilla presentación animada de un objeto.
- MODIFIERS-Cast: Deformación de los objetos con el Modifier Cast.
- MODIFIERS-Curve Modifier: Como conseguir deformar un objeto con el modificador Curve.
- MODIFIERS-Decimate: Como reducir la cantidad de vértices de un objeto.
- MODIFIERS-Displace: Como crear deformaciones con el modificador Displace.
- MODIFIERS-Edge Split: Sirve para suavizar y que no queden defectos.
- MODIFIERS-Lattice: Como hacer un tenedor y darle forma con Lattice
- MODIFIERS-Mirror: Como conseguir reflejar una imagen y como conseguir un Mirror vinculado
- MODIFIERS-Smooth: Se utiliza para suavizar o deformar los objetos.
- MODIFIERS-SubSurf: Como hacer un agujero con SubSurf.
- MODIFIERS-UVProject: Como colocar una textura para después controlar su movimiento.
- MODIFIERS-Wave: Como crear movimiento en un objeto, por ejemplo las olas o el mar
- MODIFIERS-Efecto Wave2: Como crear el movimiento de un césped con partículas
- Bolas de billar: Blend e imagenes jpg de las bolas de billar.
- Rejilla:Como conseguir una rejilla con dupliverts.
- Skin Faces/Edge-Loops
- FALLOFF.
- SCREW Y MODIFICADOR CURVE: Para crear un cordón tipo espiral (telefono)
- TORUS: Como crear un aro o un donuts.
- Solidify Selection: Como convertir un objeto en solido.
- Solid Wireframe: Esta pensado para crear una escructura de alambre del objeto.
- Mirror: Crear un objeto en espejo, solo se trabaja sobre uno de los lados.
- Screw y modificador Curve: Utilizando screw y curve, se pueden realizar objetos moldeados de diferentes formas.
- [+]Scripts y programas.
- [+]Simulación.
- Nubes: Como crear el efecto de nube con partículas.
- Explosión o movimiento: Conseguir que un objeto de la impresión de romperse en trozos.
- Catarata: Como crear un efecto de cascada o catarata de agua con partículas.
- Cerilla: Como hacer una cerilla en llamas.
- Cesped: Como crear el efecto de hierba o césped con partículas.
- Cesped2: Para version 2.46.
- Crear una planta con partículas-2: Con ayuda de la función Strands, para cambiarles el tamaño.
- Efectos con Particulas: El efecto de una bola multiplicada.
- Fuego: Como modelar un fuego con partículas para animación.
- Humo: Como crear efecto humo con partículas.
- Nieve: Efecto de nieve. Sirve para animaciones. Si se quiere fija, hay que variar el Sta.
- Particulas: Los principales botones de las partículas.
- Pelo: Con el nuevo 2.46 la forma de hacer pelo, ha cambiado. Este tutorial es muy sencillo, para principiantes.
- Strands: Como variar el tamaño de las partículas con Strands.
- SOFT BODY-Movimiento cortina y viento: SoftBodies (Cuerpos blandos) como darle valores de masa, fricción, gravedad, etc..
- SOFT BODY-Movimiento de tela y viento:
- SOFT BODY-Movimiento Tela: Escena simple de un pañuelo y un obstáculo.
- SOFT BODY-Fluidos: Primera prueba con fluidos. Un vaso el líquido y un obstáculo.
- Hair y Particle Mode: Para peinar y cortar el pelo.
- Hair y Vertex Group: Como colocar partículas (pelo, césped, etc) en una zona de vértices.
- Hair Test: Diferentes imagenes de los sistemas de partículas
- Explode (Explosión)
- Objeto Animado por Partículas.
- Halo y Partículas:
- Fuego: Una de las formas de simular fuego.
- Cloth (ropa)
- Soft Body y Wind.
- WEIGHT PAINT: Aplicar weight Paint a Soft Body.
- [+]Texturas.
- Alpha: Conseguir que una parte de un objeto sea transparente.
- Alpha Canal: Como conseguir transparencia en los objetos.
- Balón de futbol: Como utilizar una imagen y Nor para darle un grabado a una esfera.
- Cuerda de guitarra: Como conseguir efecto de cuerda.
- Efecto ropa: Como crear efecto de ropa con Noise y varias texturas.
- Empty: Como colocar una imagen en un sitio determinado con un Empty y moverla.
- Noise: Como conseguir efecto de ondas con Noise.
- Relieve: Como hacer el efecto de un papel arrugado o de un relieve con Noise.
- Texture Paint: Como pintar sobre una textura.
- Unwrap Smart Projections: Como utiliza el nuevo UV en el 2.46RC1 y como crear una imagen TGA de ese unwrap.
- UVmapping: Como poner una imagen en una cara del objeto
- UVmapping 2: Como colocar la textura para imagen simple o para el Game Engine
- Vertex Paint: Pintura de vértices. Como dibujar diferentes partes de un objeto independientemente.
- Vertex paint2: Prueba de pintura de payaso.
- Wire: Como conseguir una imagen con un material y en la cual se pueda ver el wire.
- Wire y Solido: Como unir el sólido y la estructura de alambre.
- Textura Animada: Creación de una textura animada.
- Cambiar color: Como cambiar el color a un objeto por diferentes caras.
- Diferente material para el mismo objeto: Como dar un color diferente a varios lados de un dado.
- Espejo: Como crear una superficie reflectante (espejo)
- Material: Como importar un material de otro blend.
- Neon: Como conseguir el efecto de una luz de neón con Halo.
- Oro: Material con efecto oro … (mejorable)
- Oro2: Material para el oro, con imagen HDRI en el anillo y la misma imagen en el universo.
- Reflejo de cristal en el espejo:
- Reflejo en el agua: Como dar efecto de turbulencia en el agua.
- Stencil: Como conseguir el fundido entre dos imágenes.
- Textura de Imagen: Como colocar una textura de imagen.
- NOR Animado: Una textura animada con NOR.
- Texture paint: Como hacer un grafiti en una textura de imagen.
- CROMO: Material cromado utilizando una esfera (universo) con imagen HDR
- UV/Image Editor: Como colocar una textura UV
- [+]Vídeo-Edición
- Montaje: Como crear un montaje con un video de fondo y una escena animada.
- Video Sequence: Como crear un vídeo con una secuencia de imágenes.
- Video Sequence Editor: Preparar un montaje de video y audio.
- Video Sequence Editor 2: Como crear un video con SONIDO.
- Armature1: Conceptos básicos para colocar una armature.
- Camara y Video montaje: Como montar una escena animada con un video de fondo.
- CTRL+T: Crear un punto al que la cámara siempre seguirá.
- [+]Animación.
- IK: Inverse Kinematics o como mover el conjunto de una armature con un Empty.
- Path animación: Hacer mover un objeto con la órbita de un Circle Bezier.
- Cámara Animada: Mover la cámara mediante una curva Path.
- Cubo animado: Primeros pasos en animación de un cubo
- Dibujos con animación: Como crear una animación con varias imágenes.
- Dos cámaras: Como hacer un montaje con dos cámaras diferentes.
- Efecto escritura: Como conseguir un efecto de forma que parezca que se escribe un texto.
- Salto de cámara.
- MATERIAL ANIMADO: Como animar un material con dos o más colores.
- 2 Texturas: Fundido de dos texturas diferentes.
- IPO: Ipo Curve Editión
- Clave de vértices:
- CLAVE DE VÉRTICES: SHAPES
- Track: Ctrl+T – Alt+T – Alt+R como hacer que la cámara mire siempre al objeto.
- IPO y Fisica: Para copiar el movimiento de un objeto en el Game y aplicarlo en una animación.
- RIGGING BASICO: Principio básico de rigging
- Action Editor: Creación de los puntos de animación
- Textura Animada: Catarata.
- [+]Videotutoriales.
- Cambiar el theme de Blender.
- Make Human .9.1.RC1
- Dividir pantalla con Split Area.
- Materiales: Como colocar diferentes colores en un mismo objeto.
- Animación simple de un cubo. Como crear un archivo AVI.
- Backbuf: Como colocar una imagen de fondo para nuestro render.
- Game1: Convertir objeto a Actor Dinamic.
- Edge Length: Para poder ver las medidas del objeto, los ángulos y las áreas.
- Discombobulator: Script para crear ciudades ???
- UVmapping: Como colocar una textura de imagen, para verla en Render y en el Game Engine
- Nodes: Primeros pasos con Nodes.
- Nodes2: Efecto blur o borroso de una imagen.
- Solid Wireframe: Sirve para crear wireframes (imagen de alambre) de diferentes grosores.
- Solidify Selection: Crea el volumen de cualquier objeto.
- Boolean Operation (W): Operación booleana de intersección, para cortar una parte del objeto.
- Render Preview: Hace un render de una zona para ver las texturas del objeto al momento.
- Animación1: Animación básica.
- Dispaint: Script Dispaint, desplazamiento por vértices de pintura.
- Cesped: Como hacer hierba, pasto, césped o también pelo.
- Texture Paint.
- Reflejo en el agua.
- Texto en el Game Engine: Para este tutorial se necesita un archivo de imagen TGA.
- IKSolver: Como mover una armature con un Empty con la opción IK Solver.
- IPO Material: Animar el color de un objeto
- Nubes: Como crear el efecto de nubes con textura clouds.
- Append or Link: Como añadir objetos de otros blends. (objetos, cámaras, texturas, etc…)
- Append or Link Truco.
- Material IPO: Cambiar el color en una animación con IPO.
- [+]Composición.
- [+]Apuntes Blender 2.5 de Soliman.
- [+]Animación.
- [+]Composición.
- [+]Game-Engine.
- [+]Iluminación.
- [+]Interface
- [+]Modelado.
- [+]Scripts.
- [+]Simulación.
- [+]Texturas.
- [+]Vídeo-Edición.
- [+]VideoTutoriales Miscelanea Blender por Jedihe.
- 01- Instalación.
- 02- Interface.
- 03- Configuración.
- 04- Archivos.
- 05- Ejercicios.
- 06- Operaciones Básicas.
- 07- Operaciones con objetos.
- 08- Modo Edicción.
- 09- Logo 3D.
- 10- Curvas Bézier 1.
- 11- Curvas Bézier 2.
- 12- Selección de objetos.
- 13- Centros de objetos.
- 14- Selección de vertices.
- 15- Sistema de capas.
- 16- Opciones de dibujado.
- 17- Manipuladores de transformación.
- 18- Comunidad de usuarios 1.
- 19- Comunidad de usuarios 2.
- 20- Modelado paramétrico 1.
- 21- Modelado paramétrico 2.
- 22- Modelado paramétrico 3.
- 23- Ventana Outliner 1.
- 24- Ventana Outliner 2.
- 25- Ventana Outliner 3.
- 26- Datablocks 1.
- 27- Datablocks 2.
- 28- Datablocks 3.
- 29- Importación de objetos 1.
- 30- Importación de objetos 2.
- 31- Cursor 3D.
- 32- Espacios de coordenadas 1.
- 33- Espacios de coordenadas 2.
- [+]Vídeo-tutoriales Blender por Santiago Shang.
- 01.- Interfaz Blender
- 02.- Partes de la interfaz.
- 03.- Navegación 3D.
- 04.- Animación rápida.
- 05.- Opciones de configuración.
- 06.- Modelado de un peón de ajedrez.
- 07.- Animaciones básicas.
- 08.- Curvas IPO de animación.
- 09.- Creación de materiales.
- 10.- Vídeo-edicción.
- 11.- Aplicando texturas.
- 12.- Modelando un pingüino.
- 13.- Aplicando mapas UV.
- 14.- Texturas 2ª parte.
- 15.- Texturas 3ª parte.
- 16.- Modelado con Subsurf.
- 17.- Mapeando con texturas.
- 18.- Moviendo objetos con curvas IPO.
- 19.- Creando escenarios.
- 20.- Creando escenarios 2ª parte.
- 21.- Creando esqueletos (armatures).
- 22.- Creando esqueletos (armatures) 2ª parte.
- 23.- Creación y animación de bípedos.
- 24.- Creación y animación de bípedos 2ª parte.
- 25.- Restringir rotación de los huesos.
- 26.- Sistema de partículas.
- 27.- Videoedición en profundidad.
- 28.- Controlando armatures.
- 29.- Bandera Ondeando.
- 30.- Modelado de una mano.
- 31.-Materiales translucidos.
- [+]Gimp
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- [+]—EL JUEGO—
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- Apuntes Blender 2.5 de Soliman. - 4.264 lecturas
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- Mis propios apuntes Blender 2.5 - 3.961 lecturas
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- Interface. - 2.474 lecturas
- Modelado (Objetos, mallas, modificadores, limitaciones) - 2.426 lecturas
- Gimp - 2.370 lecturas
- Texturizado.(Texturas, Imagen,UV) - 2.227 lecturas




