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—EL JUEGO—
04- Archivos.
Escrito por Lestrad
feb
22
Una nueva entrega de la Miscelanea Blender por
Jedihe
.
Visto 212 veces.
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Apuntes: Expandir en el [+]
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Blender
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Mis propios apuntes Blender 2.5
Interface.
Modelado (Objetos, mallas, modificadores, limitaciones)
Texturizado.(Texturas, Imagen,UV)
Animación.(huesos, Línea de tiempo, etc)
Iluminación.(Luces,sombras)
Composición y Render. (Cámaras, nodos,etc)
Vídeo-Edicción.
Game Engine y Simulación.
Scripts y programas externos.
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Apuntes Blender 2.4 de Soliman.
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Composición.
2 Colores de fondo: Como crear un fondo con dos colores diferentes .
Cielo con Nubes: Como crear un fondo de nubes con una imagen y sin imagen, solo con textura.
Composicion y Mascara: Montaje entre una imagen y un objeto 3D.
Edge: Como conseguir el efecto de bordes en un objeto, también sirve para imágenes Toon.
Efecto dibujos animados: Como crear efecto de dibujo animado.
La cámara: Funciones de los botones de cámara.
Nodes > Filter: Sistema de nodos en la cual se utilizan los diferentes filtros.
RGB to BW: Uso de Nodes para cambiar el color de una imagen a blanco y negro.
Yafray: Primeros pasos con Yafray.
YafrayDof: Como conseguir un efecto borroso con la opción Dof.
Nodes 1
Nodes 2: Como mezclar en una misma imagen, un objeto con Edge y otro que lo tenga.
Defocus: Como conseguir un efecto borroso en las imágenes; enfocando cierta zona.
Unir 2 Render Layers y aplicar Edge solo a uno de ellos:
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Game-Engine.
3D Web Plugin: Crear un objeto con valores de Game Engine y colgarlo en una página web.
Armature en GE: Movimiento de la armature en el game engine.
FichaDomino: Actor Dinamic, Rigid Body, No sleeping.
APUNTES de GAME ENGINE principiante
Game Engine Movimientos Básicos.
Sonido en el Game Engine: Como colocar el sonido en el Game Engine.
Cristal Una forma de crear un efecto de cristal en GE.
Texto: Como colocar texto con UVMapping.
Animación de un letrero: Al pasar el ratón por encima se anima el letrero.
Zoom: Como hacer un zoom de cámara.
Bala: Lanzamiento de un objeto.
Unir dos Blends: Para crear una conexión entre dos blends diferentes desde el Actuator Game.
4 Camaras: Crear una escena con 4 cámaras en diferente perspectiva, y asignarle una tecla a cada vista.
Escaleras: Una forma de subir las escaleras o los obstáculos.
Letreros: Como colocar una conexión entre el letrero y una escena.
Property: Crear una property a un objeto.
Subir Puntos: Como subir la puntuación de un property.
SENSORS- Joystick Utilizar el joystick en el game engine.
SENSORS-Ray Detecta los objetos por el tipo de eje, positivos y negativos.
SENSORS- CollisionProperty En el principio del tutorial explica como colocar la Property.
SENSORS- Radar Detecta los objetos por angulo.
SENSORS- AbrirPuerta.
SENSORS – Desaparece Cuando toca un Material, desaparece.
SENSORS- VisibleInvisible Utiliza la función Touch para hacer un objeto invisible/visible.
SENSORS- MouseSensor Utilizar el ratón para mover un objeto.
SENSORS- Keyboard Como se utilizan las teclas para crear acciones.
SENSORS- Always La traducción sería (siempre)
CONTROLLERS- AND: Combinación de dos teclas.
CONTROLLERS- OR: Opción de utilizar otro botón para la misma acción.
CONTROLLERS- Python: Crear un script y abrirlo para ejecutarlo.
ACTUATORS- Crear un efecto de velocidad o Speed con Motion Blur y 2D Filter
ACTUATORS- VisibleInvisible Como hacer un objeto invisible y luego visible.
ACTUATORS- Game.
ACTUATORS- CD.
ACTUATORS- Escenas.
ACTUATORS- Track to Conectar la cámara a un objeto, para que lo siga en sus movimientos.
ACTUATORS- Camara.
ACTUATORS- Ejes.
ACTUATORS- Restart.
MATERIALES- AlphaGE.
MATERIALES- Twoside: Textura en las dos caras.
Texto en el Game Engine:
Bakeado de Sombras: Baking Shadows
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Iluminación.
Iluminación: Información sobre diferentes botones y tipos de luz.
Luz Spot: Valores Classical, Classic-Halfway, Irregular. Diferente tipo de sombra.
Rayos de luz: Como conseguir el efecto halo en la luz.
Sombras: Diferentes tipos de sombra cambiando algunos valores.
Alpha en el material.
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Interface.
Background Image: Como colocar una imagen de fondo para trabajar el objeto sobre ella.
Configurar la File Paths: Como configurar la File Paths.
Layers-Capas: Trabajar en diferentes Capas (Layers)
Imagen de Fondo.
Border.
APPEND OR LINK: Para copiar un objeto desde un blend a otro.
Transform orientations: Crear un nuevo manipulador de tipo Orientación.
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Modelado.
Bezier: Como modelar más sencillo con Curve Bezier.
Cable: Como hacer un cable con ayuda de la Curva Bezier.
Cara para Blueprints: Podéis copiarla modificarla y hacer lo que queráis con ella
Creación de un tornillo: Crear un tornillo con Screw
EDGE: Primer tutorial que intento hacer con el mínimo texto posible.
Escalera de caracol: Utilizar los DupliFrames.
Estrella: Como crear una estrella.
Extrusión a la cara: Como crear una extrusión hacia los lados.
Hélice: Como construir una hélice de un cubo y SubSurf.
Hooks: Garfios aplicados a vértices, para poder ser movidos en Object Mode.
Knife multicut: Como cortar una parte de un objeto en partes iguales; con Knife “la letra K”
Lattice: Como deformar un texto, con la opción Lattice.
Manipulador: Como mover caras, lados o vértices con el nuevo manipulador.
Ojo Pixar: Como hacer un ojo estilo Pixar.
Planta: Como hacer una planta con efectos I.P.O.
Reja: Como hacer una reja con DupliVerts.
Retopo: Una forma divertida de trabajar con vértices.
Screw: Varias formas de crear un objeto con Screw. Muelles, tornillos, etc…
Screw-Roscas: Como crear una rosca.
Sculpt: Diferentes formas de modificar los vértices de un objeto con deformaciones variadas.
Separate: Se utiliza para cortar y separar parte de un objeto.
Split: Se utiliza para cortar parte de un objeto.
Surface Circle: Como crear una forma con Surface.
Surface Nurbs: Como hacer la forma de un jamón con Surface NURBS.
Tapacubos: Como crear un tapacubos con curva nurbs y bezier.
Taper: Como conseguir dar forma a un objeto con curvas Bezier.
Texto: Como crear texto con Blender.
Texto con curvas: Darle al texto la forma que queramos uniéndola a una curve.
Tilt: Función de la tecla T aplicada para rotación de Path.
Vertex Groups: Seleccionar un grupo de vértices para hacerlos independientes del objeto
Warp Tool: Como colocar texto alrededor de un objeto.
SPECIALS – W -Bevel: Como conseguir suavizar los bordes de un objeto.
SPECIALS – W -Flips Normals: Cambiar la orientación de las normales.
SPECIALS – W -Hide y Reveal: Hide y Reveal es lo mismo que presionar la tecla H y su contraria Alt+H.
SPECIALS – W -Merge: Se utiliza para unir vértices.
SPECIALS – W -Remove Doubles: Sirve para eliminar los vértices duplicados.
SPECIALS – W -Select Swap: Se utiliza para seleccionar el grupo de vértices contrario del que tengamos seleccionado.
SPECIALS – W – Set Smooth y Set Solid: Como suavizar un objeto o lo contrario.
SPECIALS – W -Smooth: Para suavizar o alisar los objetos.
SPECIALS – W -Subdivide: Opciones de subdivisión de los objetos en modo edición con la tecla W.
MODIFIERS-Armature: Como crear un movimiento con armature.
MODIFIERS-Array: Como multiplicar los objetos y cambios de ejes.
MODIFIERS-Cadena: Como construir una cadena con la opción Array.
MODIFIERS-Bevel: Como conseguir suavizar los lados de un objeto.
MODIFIERS-Boolean: Operaciones Booleanas
MODIFIERS-Build: Sencilla presentación animada de un objeto.
MODIFIERS-Cast: Deformación de los objetos con el Modifier Cast.
MODIFIERS-Curve Modifier: Como conseguir deformar un objeto con el modificador Curve.
MODIFIERS-Decimate: Como reducir la cantidad de vértices de un objeto.
MODIFIERS-Displace: Como crear deformaciones con el modificador Displace.
MODIFIERS-Edge Split: Sirve para suavizar y que no queden defectos.
MODIFIERS-Lattice: Como hacer un tenedor y darle forma con Lattice
MODIFIERS-Mirror: Como conseguir reflejar una imagen y como conseguir un Mirror vinculado
MODIFIERS-Smooth: Se utiliza para suavizar o deformar los objetos.
MODIFIERS-SubSurf: Como hacer un agujero con SubSurf.
MODIFIERS-UVProject: Como colocar una textura para después controlar su movimiento.
MODIFIERS-Wave: Como crear movimiento en un objeto, por ejemplo las olas o el mar
MODIFIERS-Efecto Wave2: Como crear el movimiento de un césped con partículas
Bolas de billar: Blend e imagenes jpg de las bolas de billar.
Rejilla:Como conseguir una rejilla con dupliverts.
Skin Faces/Edge-Loops
FALLOFF.
SCREW Y MODIFICADOR CURVE: Para crear un cordón tipo espiral (telefono)
TORUS: Como crear un aro o un donuts.
Solidify Selection: Como convertir un objeto en solido.
Solid Wireframe: Esta pensado para crear una escructura de alambre del objeto.
Mirror: Crear un objeto en espejo, solo se trabaja sobre uno de los lados.
Screw y modificador Curve: Utilizando screw y curve, se pueden realizar objetos moldeados de diferentes formas.
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Scripts y programas.
Plugins: Que son y como se utilizan.
Pasar objetos de MakeHuman a Blender.
3D Web Plugin.
Ejecutables: Runtime ¿COMO GUARDAR EL JUEGO QUE ACABAMOS DE CREAR?
JAF(a)RAY INSTALACION:
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Simulación.
Nubes: Como crear el efecto de nube con partículas.
Explosión o movimiento: Conseguir que un objeto de la impresión de romperse en trozos.
Catarata: Como crear un efecto de cascada o catarata de agua con partículas.
Cerilla: Como hacer una cerilla en llamas.
Cesped: Como crear el efecto de hierba o césped con partículas.
Cesped2: Para version 2.46.
Crear una planta con partículas-2: Con ayuda de la función Strands, para cambiarles el tamaño.
Efectos con Particulas: El efecto de una bola multiplicada.
Fuego: Como modelar un fuego con partículas para animación.
Humo: Como crear efecto humo con partículas.
Nieve: Efecto de nieve. Sirve para animaciones. Si se quiere fija, hay que variar el Sta.
Particulas: Los principales botones de las partículas.
Pelo: Con el nuevo 2.46 la forma de hacer pelo, ha cambiado. Este tutorial es muy sencillo, para principiantes.
Strands: Como variar el tamaño de las partículas con Strands.
SOFT BODY-Movimiento cortina y viento: SoftBodies (Cuerpos blandos) como darle valores de masa, fricción, gravedad, etc..
SOFT BODY-Movimiento de tela y viento:
SOFT BODY-Movimiento Tela: Escena simple de un pañuelo y un obstáculo.
SOFT BODY-Fluidos: Primera prueba con fluidos. Un vaso el líquido y un obstáculo.
Hair y Particle Mode: Para peinar y cortar el pelo.
Hair y Vertex Group: Como colocar partículas (pelo, césped, etc) en una zona de vértices.
Hair Test: Diferentes imagenes de los sistemas de partículas
Explode (Explosión)
Objeto Animado por Partículas.
Halo y Partículas:
Fuego: Una de las formas de simular fuego.
Cloth (ropa)
Soft Body y Wind.
WEIGHT PAINT: Aplicar weight Paint a Soft Body.
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Texturas.
Alpha: Conseguir que una parte de un objeto sea transparente.
Alpha Canal: Como conseguir transparencia en los objetos.
Balón de futbol: Como utilizar una imagen y Nor para darle un grabado a una esfera.
Cuerda de guitarra: Como conseguir efecto de cuerda.
Efecto ropa: Como crear efecto de ropa con Noise y varias texturas.
Empty: Como colocar una imagen en un sitio determinado con un Empty y moverla.
Noise: Como conseguir efecto de ondas con Noise.
Relieve: Como hacer el efecto de un papel arrugado o de un relieve con Noise.
Texture Paint: Como pintar sobre una textura.
Unwrap Smart Projections: Como utiliza el nuevo UV en el 2.46RC1 y como crear una imagen TGA de ese unwrap.
UVmapping: Como poner una imagen en una cara del objeto
UVmapping 2: Como colocar la textura para imagen simple o para el Game Engine
Vertex Paint: Pintura de vértices. Como dibujar diferentes partes de un objeto independientemente.
Vertex paint2: Prueba de pintura de payaso.
Wire: Como conseguir una imagen con un material y en la cual se pueda ver el wire.
Wire y Solido: Como unir el sólido y la estructura de alambre.
Textura Animada: Creación de una textura animada.
Cambiar color: Como cambiar el color a un objeto por diferentes caras.
Diferente material para el mismo objeto: Como dar un color diferente a varios lados de un dado.
Espejo: Como crear una superficie reflectante (espejo)
Material: Como importar un material de otro blend.
Neon: Como conseguir el efecto de una luz de neón con Halo.
Oro: Material con efecto oro … (mejorable)
Oro2: Material para el oro, con imagen HDRI en el anillo y la misma imagen en el universo.
Reflejo de cristal en el espejo:
Reflejo en el agua: Como dar efecto de turbulencia en el agua.
Stencil: Como conseguir el fundido entre dos imágenes.
Textura de Imagen: Como colocar una textura de imagen.
NOR Animado: Una textura animada con NOR.
Texture paint: Como hacer un grafiti en una textura de imagen.
CROMO: Material cromado utilizando una esfera (universo) con imagen HDR
UV/Image Editor: Como colocar una textura UV
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Vídeo-Edición
Montaje: Como crear un montaje con un video de fondo y una escena animada.
Video Sequence: Como crear un vídeo con una secuencia de imágenes.
Video Sequence Editor: Preparar un montaje de video y audio.
Video Sequence Editor 2: Como crear un video con SONIDO.
Armature1: Conceptos básicos para colocar una armature.
Camara y Video montaje: Como montar una escena animada con un video de fondo.
CTRL+T: Crear un punto al que la cámara siempre seguirá.
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Animación.
IK: Inverse Kinematics o como mover el conjunto de una armature con un Empty.
Path animación: Hacer mover un objeto con la órbita de un Circle Bezier.
Cámara Animada: Mover la cámara mediante una curva Path.
Cubo animado: Primeros pasos en animación de un cubo
Dibujos con animación: Como crear una animación con varias imágenes.
Dos cámaras: Como hacer un montaje con dos cámaras diferentes.
Efecto escritura: Como conseguir un efecto de forma que parezca que se escribe un texto.
Salto de cámara.
MATERIAL ANIMADO: Como animar un material con dos o más colores.
2 Texturas: Fundido de dos texturas diferentes.
IPO: Ipo Curve Editión
Clave de vértices:
CLAVE DE VÉRTICES: SHAPES
Track: Ctrl+T – Alt+T – Alt+R como hacer que la cámara mire siempre al objeto.
IPO y Fisica: Para copiar el movimiento de un objeto en el Game y aplicarlo en una animación.
RIGGING BASICO: Principio básico de rigging
Action Editor: Creación de los puntos de animación
Textura Animada: Catarata.
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Videotutoriales.
Cambiar el theme de Blender.
Make Human .9.1.RC1
Dividir pantalla con Split Area.
Materiales: Como colocar diferentes colores en un mismo objeto.
Animación simple de un cubo. Como crear un archivo AVI.
Backbuf: Como colocar una imagen de fondo para nuestro render.
Game1: Convertir objeto a Actor Dinamic.
Edge Length: Para poder ver las medidas del objeto, los ángulos y las áreas.
Discombobulator: Script para crear ciudades ???
UVmapping: Como colocar una textura de imagen, para verla en Render y en el Game Engine
Nodes: Primeros pasos con Nodes.
Nodes2: Efecto blur o borroso de una imagen.
Solid Wireframe: Sirve para crear wireframes (imagen de alambre) de diferentes grosores.
Solidify Selection: Crea el volumen de cualquier objeto.
Boolean Operation (W): Operación booleana de intersección, para cortar una parte del objeto.
Render Preview: Hace un render de una zona para ver las texturas del objeto al momento.
Animación1: Animación básica.
Dispaint: Script Dispaint, desplazamiento por vértices de pintura.
Cesped: Como hacer hierba, pasto, césped o también pelo.
Texture Paint.
Reflejo en el agua.
Texto en el Game Engine: Para este tutorial se necesita un archivo de imagen TGA.
IKSolver: Como mover una armature con un Empty con la opción IK Solver.
IPO Material: Animar el color de un objeto
Nubes: Como crear el efecto de nubes con textura clouds.
Append or Link: Como añadir objetos de otros blends. (objetos, cámaras, texturas, etc…)
Append or Link Truco.
Material IPO: Cambiar el color en una animación con IPO.
[+]
Apuntes Blender 2.5 de Soliman.
[+]
Animación.
Damped Track
Animación de la cámara.
Driver para Shape Keys
IK_FK (Huesos)
Bone Constraints
Pole Target
Recorrido: Como hacer un recorrido de la cámara.
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Composición.
Mist (niebla)
Glow.
Dos cámaras
Vista Panorámica: Como conseguir una imagen de 360 grados.
Background: Imagen de fondo (Render)
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Game-Engine.
Runtime -BlenderGame
Blender Game versión 2.5
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Iluminación.
Indirect Lighting (Efecto luminoso)
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Interface
Ventanas
Display (Visualización del objeto)
Wire del visor 3D (Estructura de alambre)
Botones
Stamp.
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Modelado.
Array 1:Un ejercicio de array ayudado de un Empty.
Sculpt: Herramientas para esculpir los objetos.
Array: Modelar a cuatro caras.
Bevel (a un lado o arista)
Hook (Garfio)
Modificador Subsurf y suavizado Smooth.
Crear un Cable.
Dupliverts.
Constraints 1
Constraints 2
Cadena de Objetos.
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Scripts.
Screencast (Visor de tecla pulsada)
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Simulación.
Hierba: Como crear efecto hierba con partículas, vale también para pelo.
Cloth (Tela)
Fluidos.
Smoke (Humo)
Fuego (Blender v. 2.53)
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Texturas.
Dos Materiales:Colocar dos materiales son sus respectivas texturas a un objeto.
HDR: Material mucho más realista.
MatCap(Efecto reflejo)
Material tipo cristal.
Material-Textura.
Espejo.
Stencil.
Textura de una imagen
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Vídeo-Edición.
Shrinkwrap Constraint
Animación.
Render de una Imagen.
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VideoTutoriales Miscelanea Blender por Jedihe.
01- Instalación.
02- Interface.
03- Configuración.
04- Archivos.
05- Ejercicios.
06- Operaciones Básicas.
07- Operaciones con objetos.
08- Modo Edicción.
09- Logo 3D.
10- Curvas Bézier 1.
11- Curvas Bézier 2.
12- Selección de objetos.
13- Centros de objetos.
14- Selección de vertices.
15- Sistema de capas.
16- Opciones de dibujado.
17- Manipuladores de transformación.
18- Comunidad de usuarios 1.
19- Comunidad de usuarios 2.
20- Modelado paramétrico 1.
21- Modelado paramétrico 2.
22- Modelado paramétrico 3.
23- Ventana Outliner 1.
24- Ventana Outliner 2.
25- Ventana Outliner 3.
26- Datablocks 1.
27- Datablocks 2.
28- Datablocks 3.
29- Importación de objetos 1.
30- Importación de objetos 2.
31- Cursor 3D.
32- Espacios de coordenadas 1.
33- Espacios de coordenadas 2.
[+]
Vídeo-tutoriales Blender por Santiago Shang.
01.- Interfaz Blender
02.- Partes de la interfaz.
03.- Navegación 3D.
04.- Animación rápida.
05.- Opciones de configuración.
06.- Modelado de un peón de ajedrez.
07.- Animaciones básicas.
08.- Curvas IPO de animación.
09.- Creación de materiales.
10.- Vídeo-edicción.
11.- Aplicando texturas.
12.- Modelando un pingüino.
13.- Aplicando mapas UV.
14.- Texturas 2ª parte.
15.- Texturas 3ª parte.
16.- Modelado con Subsurf.
17.- Mapeando con texturas.
18.- Moviendo objetos con curvas IPO.
19.- Creando escenarios.
20.- Creando escenarios 2ª parte.
21.- Creando esqueletos (armatures).
22.- Creando esqueletos (armatures) 2ª parte.
23.- Creación y animación de bípedos.
24.- Creación y animación de bípedos 2ª parte.
25.- Restringir rotación de los huesos.
26.- Sistema de partículas.
27.- Videoedición en profundidad.
28.- Controlando armatures.
29.- Bandera Ondeando.
30.- Modelado de una mano.
31.-Materiales translucidos.
[+]
Gimp
Como hacer gif animados con Gimp.
[+]
Php
Redireccionar página web.
Como instalar un servidor local para Php y Mysql.
[+]
Html
Redireccionar página web.
[+]
CMS
[+]
WordPress
Quitar sidebar a 1 página
Poner el codigo en posit
Plantilla para Programas libres.
Plantilla tablas.
Insertar Vídeo Flv en Worpress.
[+]
Css
Propiedades de los estilos.
[+]
—EL JUEGO—
Capturas.
[+]
Tablas para el juego.
Razas.
Religiones.
Habilidades.
Atributos.
Artesanos.
Campesinos.
Nobles.
Milicia.
Villanos
Comandos para jugadores.
Sistema monetario.
Tabla de metales.
Manejo e instalación de una casa.
Barcos
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19 de Enero 2010 Rutina.
enero 19, 2011
18 de Enero 2010 Sentimientos.
enero 18, 2011
Mi primer juego 3d
enero 13, 2011
Uno de vaqueros
diciembre 27, 2010
Listado de preguntas y respuestas.
noviembre 20, 2010
Listado de preguntas y respuestas.
noviembre 20, 2010
Categorías
Blender 2.5
Instrucciones y preguntas.
Juego
Modelado
Php
Recomendaciones
Sin categoria
Software Libre
Comentarios recientes
Black-Zeus en
Notepad ++
Tutorial 2 Soliman « Blender en español
en
Animación de la cámara.
Tutorial 1 Soliman « Blender en español
en
Animación de la cámara.
norbeto
en
Diseñando espadas con Blender.
Lestrad
en
Diseñando espadas con Blender.
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Interface.
- 2.474 lecturas
Modelado (Objetos, mallas, modificadores, limitaciones)
- 2.426 lecturas
Gimp
- 2.370 lecturas
Texturizado.(Texturas, Imagen,UV)
- 2.227 lecturas
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