• Inicio
    • Blender
    • Foros
    • Gimp
    • Php
    • Html
    • CMS
    • Css
    • Galería
    • —EL JUEGO—

Texturizado.(Texturas, Imagen,UV)

Escrito por Lestrad

nov 20

  • Visto 2.227 veces.
    • Busca en Google

      Apuntes: Expandir en el [+]

      • [—]Blender
        • [—]Mis propios apuntes Blender 2.5
          • Interface.
          • Modelado (Objetos, mallas, modificadores, limitaciones)
          • Texturizado.(Texturas, Imagen,UV)
          • Animación.(huesos, Línea de tiempo, etc)
          • Iluminación.(Luces,sombras)
          • Composición y Render. (Cámaras, nodos,etc)
          • Vídeo-Edicción.
          • Game Engine y Simulación.
          • Scripts y programas externos.
        • [+]Apuntes Blender 2.4 de Soliman.
          • [+]Composición.
            • 2 Colores de fondo: Como crear un fondo con dos colores diferentes .
            • Cielo con Nubes: Como crear un fondo de nubes con una imagen y sin imagen, solo con textura.
            • Composicion y Mascara: Montaje entre una imagen y un objeto 3D.
            • Edge: Como conseguir el efecto de bordes en un objeto, también sirve para imágenes Toon.
            • Efecto dibujos animados: Como crear efecto de dibujo animado.
            • La cámara: Funciones de los botones de cámara.
            • Nodes > Filter: Sistema de nodos en la cual se utilizan los diferentes filtros.
            • RGB to BW: Uso de Nodes para cambiar el color de una imagen a blanco y negro.
            • Yafray: Primeros pasos con Yafray.
            • YafrayDof: Como conseguir un efecto borroso con la opción Dof.
            • Nodes 1
            • Nodes 2: Como mezclar en una misma imagen, un objeto con Edge y otro que lo tenga.
            • Defocus: Como conseguir un efecto borroso en las imágenes; enfocando cierta zona.
            • Unir 2 Render Layers y aplicar Edge solo a uno de ellos:
          • [+]Game-Engine.
            • 3D Web Plugin: Crear un objeto con valores de Game Engine y colgarlo en una página web.
            • Armature en GE: Movimiento de la armature en el game engine.
            • FichaDomino: Actor Dinamic, Rigid Body, No sleeping.
            • APUNTES de GAME ENGINE principiante
            • Game Engine Movimientos Básicos.
            • Sonido en el Game Engine: Como colocar el sonido en el Game Engine.
            • Cristal Una forma de crear un efecto de cristal en GE.
            • Texto: Como colocar texto con UVMapping.
            • Animación de un letrero: Al pasar el ratón por encima se anima el letrero.
            • Zoom: Como hacer un zoom de cámara.
            • Bala: Lanzamiento de un objeto.
            • Unir dos Blends: Para crear una conexión entre dos blends diferentes desde el Actuator Game.
            • 4 Camaras: Crear una escena con 4 cámaras en diferente perspectiva, y asignarle una tecla a cada vista.
            • Escaleras: Una forma de subir las escaleras o los obstáculos.
            • Letreros: Como colocar una conexión entre el letrero y una escena.
            • Property: Crear una property a un objeto.
            • Subir Puntos: Como subir la puntuación de un property.
            • SENSORS- Joystick Utilizar el joystick en el game engine.
            • SENSORS-Ray Detecta los objetos por el tipo de eje, positivos y negativos.
            • SENSORS- CollisionProperty En el principio del tutorial explica como colocar la Property.
            • SENSORS- Radar Detecta los objetos por angulo.
            • SENSORS- AbrirPuerta.
            • SENSORS – Desaparece Cuando toca un Material, desaparece.
            • SENSORS- VisibleInvisible Utiliza la función Touch para hacer un objeto invisible/visible.
            • SENSORS- MouseSensor Utilizar el ratón para mover un objeto.
            • SENSORS- Keyboard Como se utilizan las teclas para crear acciones.
            • SENSORS- Always La traducción sería (siempre)
            • CONTROLLERS- AND: Combinación de dos teclas.
            • CONTROLLERS- OR: Opción de utilizar otro botón para la misma acción.
            • CONTROLLERS- Python: Crear un script y abrirlo para ejecutarlo.
            • ACTUATORS- Crear un efecto de velocidad o Speed con Motion Blur y 2D Filter
            • ACTUATORS- VisibleInvisible Como hacer un objeto invisible y luego visible.
            • ACTUATORS- Game.
            • ACTUATORS- CD.
            • ACTUATORS- Escenas.
            • ACTUATORS- Track to Conectar la cámara a un objeto, para que lo siga en sus movimientos.
            • ACTUATORS- Camara.
            • ACTUATORS- Ejes.
            • ACTUATORS- Restart.
            • MATERIALES- AlphaGE.
            • MATERIALES- Twoside: Textura en las dos caras.
            • Texto en el Game Engine:
            • Bakeado de Sombras: Baking Shadows
          • [+]Iluminación.
            • Iluminación: Información sobre diferentes botones y tipos de luz.
            • Luz Spot: Valores Classical, Classic-Halfway, Irregular. Diferente tipo de sombra.
            • Rayos de luz: Como conseguir el efecto halo en la luz.
            • Sombras: Diferentes tipos de sombra cambiando algunos valores.
            • Alpha en el material.
          • [+]Interface.
            • Background Image: Como colocar una imagen de fondo para trabajar el objeto sobre ella.
            • Configurar la File Paths: Como configurar la File Paths.
            • Layers-Capas: Trabajar en diferentes Capas (Layers)
            • Imagen de Fondo.
            • Border.
            • APPEND OR LINK: Para copiar un objeto desde un blend a otro.
            • Transform orientations: Crear un nuevo manipulador de tipo Orientación.
          • [+]Modelado.
            • Bezier: Como modelar más sencillo con Curve Bezier.
            • Cable: Como hacer un cable con ayuda de la Curva Bezier.
            • Cara para Blueprints: Podéis copiarla modificarla y hacer lo que queráis con ella
            • Creación de un tornillo: Crear un tornillo con Screw
            • EDGE: Primer tutorial que intento hacer con el mínimo texto posible.
            • Escalera de caracol: Utilizar los DupliFrames.
            • Estrella: Como crear una estrella.
            • Extrusión a la cara: Como crear una extrusión hacia los lados.
            • Hélice: Como construir una hélice de un cubo y SubSurf.
            • Hooks: Garfios aplicados a vértices, para poder ser movidos en Object Mode.
            • Knife multicut: Como cortar una parte de un objeto en partes iguales; con Knife “la letra K”
            • Lattice: Como deformar un texto, con la opción Lattice.
            • Manipulador: Como mover caras, lados o vértices con el nuevo manipulador.
            • Ojo Pixar: Como hacer un ojo estilo Pixar.
            • Planta: Como hacer una planta con efectos I.P.O.
            • Reja: Como hacer una reja con DupliVerts.
            • Retopo: Una forma divertida de trabajar con vértices.
            • Screw: Varias formas de crear un objeto con Screw. Muelles, tornillos, etc…
            • Screw-Roscas: Como crear una rosca.
            • Sculpt: Diferentes formas de modificar los vértices de un objeto con deformaciones variadas.
            • Separate: Se utiliza para cortar y separar parte de un objeto.
            • Split: Se utiliza para cortar parte de un objeto.
            • Surface Circle: Como crear una forma con Surface.
            • Surface Nurbs: Como hacer la forma de un jamón con Surface NURBS.
            • Tapacubos: Como crear un tapacubos con curva nurbs y bezier.
            • Taper: Como conseguir dar forma a un objeto con curvas Bezier.
            • Texto: Como crear texto con Blender.
            • Texto con curvas: Darle al texto la forma que queramos uniéndola a una curve.
            • Tilt: Función de la tecla T aplicada para rotación de Path.
            • Vertex Groups: Seleccionar un grupo de vértices para hacerlos independientes del objeto
            • Warp Tool: Como colocar texto alrededor de un objeto.
            • SPECIALS – W -Bevel: Como conseguir suavizar los bordes de un objeto.
            • SPECIALS – W -Flips Normals: Cambiar la orientación de las normales.
            • SPECIALS – W -Hide y Reveal: Hide y Reveal es lo mismo que presionar la tecla H y su contraria Alt+H.
            • SPECIALS – W -Merge: Se utiliza para unir vértices.
            • SPECIALS – W -Remove Doubles: Sirve para eliminar los vértices duplicados.
            • SPECIALS – W -Select Swap: Se utiliza para seleccionar el grupo de vértices contrario del que tengamos seleccionado.
            • SPECIALS – W – Set Smooth y Set Solid: Como suavizar un objeto o lo contrario.
            • SPECIALS – W -Smooth: Para suavizar o alisar los objetos.
            • SPECIALS – W -Subdivide: Opciones de subdivisión de los objetos en modo edición con la tecla W.
            • MODIFIERS-Armature: Como crear un movimiento con armature.
            • MODIFIERS-Array: Como multiplicar los objetos y cambios de ejes.
            • MODIFIERS-Cadena: Como construir una cadena con la opción Array.
            • MODIFIERS-Bevel: Como conseguir suavizar los lados de un objeto.
            • MODIFIERS-Boolean: Operaciones Booleanas
            • MODIFIERS-Build: Sencilla presentación animada de un objeto.
            • MODIFIERS-Cast: Deformación de los objetos con el Modifier Cast.
            • MODIFIERS-Curve Modifier: Como conseguir deformar un objeto con el modificador Curve.
            • MODIFIERS-Decimate: Como reducir la cantidad de vértices de un objeto.
            • MODIFIERS-Displace: Como crear deformaciones con el modificador Displace.
            • MODIFIERS-Edge Split: Sirve para suavizar y que no queden defectos.
            • MODIFIERS-Lattice: Como hacer un tenedor y darle forma con Lattice
            • MODIFIERS-Mirror: Como conseguir reflejar una imagen y como conseguir un Mirror vinculado
            • MODIFIERS-Smooth: Se utiliza para suavizar o deformar los objetos.
            • MODIFIERS-SubSurf: Como hacer un agujero con SubSurf.
            • MODIFIERS-UVProject: Como colocar una textura para después controlar su movimiento.
            • MODIFIERS-Wave: Como crear movimiento en un objeto, por ejemplo las olas o el mar
            • MODIFIERS-Efecto Wave2: Como crear el movimiento de un césped con partículas
            • Bolas de billar: Blend e imagenes jpg de las bolas de billar.
            • Rejilla:Como conseguir una rejilla con dupliverts.
            • Skin Faces/Edge-Loops
            • FALLOFF.
            • SCREW Y MODIFICADOR CURVE: Para crear un cordón tipo espiral (telefono)
            • TORUS: Como crear un aro o un donuts.
            • Solidify Selection: Como convertir un objeto en solido.
            • Solid Wireframe: Esta pensado para crear una escructura de alambre del objeto.
            • Mirror: Crear un objeto en espejo, solo se trabaja sobre uno de los lados.
            • Screw y modificador Curve: Utilizando screw y curve, se pueden realizar objetos moldeados de diferentes formas.
          • [+]Scripts y programas.
            • Plugins: Que son y como se utilizan.
            • Pasar objetos de MakeHuman a Blender.
            • 3D Web Plugin.
            • Ejecutables: Runtime ¿COMO GUARDAR EL JUEGO QUE ACABAMOS DE CREAR?
            • JAF(a)RAY INSTALACION:
          • [+]Simulación.
            • Nubes: Como crear el efecto de nube con partículas.
            • Explosión o movimiento: Conseguir que un objeto de la impresión de romperse en trozos.
            • Catarata: Como crear un efecto de cascada o catarata de agua con partículas.
            • Cerilla: Como hacer una cerilla en llamas.
            • Cesped: Como crear el efecto de hierba o césped con partículas.
            • Cesped2: Para version 2.46.
            • Crear una planta con partículas-2: Con ayuda de la función Strands, para cambiarles el tamaño.
            • Efectos con Particulas: El efecto de una bola multiplicada.
            • Fuego: Como modelar un fuego con partículas para animación.
            • Humo: Como crear efecto humo con partículas.
            • Nieve: Efecto de nieve. Sirve para animaciones. Si se quiere fija, hay que variar el Sta.
            • Particulas: Los principales botones de las partículas.
            • Pelo: Con el nuevo 2.46 la forma de hacer pelo, ha cambiado. Este tutorial es muy sencillo, para principiantes.
            • Strands: Como variar el tamaño de las partículas con Strands.
            • SOFT BODY-Movimiento cortina y viento: SoftBodies (Cuerpos blandos) como darle valores de masa, fricción, gravedad, etc..
            • SOFT BODY-Movimiento de tela y viento:
            • SOFT BODY-Movimiento Tela: Escena simple de un pañuelo y un obstáculo.
            • SOFT BODY-Fluidos: Primera prueba con fluidos. Un vaso el líquido y un obstáculo.
            • Hair y Particle Mode: Para peinar y cortar el pelo.
            • Hair y Vertex Group: Como colocar partículas (pelo, césped, etc) en una zona de vértices.
            • Hair Test: Diferentes imagenes de los sistemas de partículas
            • Explode (Explosión)
            • Objeto Animado por Partículas.
            • Halo y Partículas:
            • Fuego: Una de las formas de simular fuego.
            • Cloth (ropa)
            • Soft Body y Wind.
            • WEIGHT PAINT: Aplicar weight Paint a Soft Body.
          • [+]Texturas.
            • Alpha: Conseguir que una parte de un objeto sea transparente.
            • Alpha Canal: Como conseguir transparencia en los objetos.
            • Balón de futbol: Como utilizar una imagen y Nor para darle un grabado a una esfera.
            • Cuerda de guitarra: Como conseguir efecto de cuerda.
            • Efecto ropa: Como crear efecto de ropa con Noise y varias texturas.
            • Empty: Como colocar una imagen en un sitio determinado con un Empty y moverla.
            • Noise: Como conseguir efecto de ondas con Noise.
            • Relieve: Como hacer el efecto de un papel arrugado o de un relieve con Noise.
            • Texture Paint: Como pintar sobre una textura.
            • Unwrap Smart Projections: Como utiliza el nuevo UV en el 2.46RC1 y como crear una imagen TGA de ese unwrap.
            • UVmapping: Como poner una imagen en una cara del objeto
            • UVmapping 2: Como colocar la textura para imagen simple o para el Game Engine
            • Vertex Paint: Pintura de vértices. Como dibujar diferentes partes de un objeto independientemente.
            • Vertex paint2: Prueba de pintura de payaso.
            • Wire: Como conseguir una imagen con un material y en la cual se pueda ver el wire.
            • Wire y Solido: Como unir el sólido y la estructura de alambre.
            • Textura Animada: Creación de una textura animada.
            • Cambiar color: Como cambiar el color a un objeto por diferentes caras.
            • Diferente material para el mismo objeto: Como dar un color diferente a varios lados de un dado.
            • Espejo: Como crear una superficie reflectante (espejo)
            • Material: Como importar un material de otro blend.
            • Neon: Como conseguir el efecto de una luz de neón con Halo.
            • Oro: Material con efecto oro … (mejorable)
            • Oro2: Material para el oro, con imagen HDRI en el anillo y la misma imagen en el universo.
            • Reflejo de cristal en el espejo:
            • Reflejo en el agua: Como dar efecto de turbulencia en el agua.
            • Stencil: Como conseguir el fundido entre dos imágenes.
            • Textura de Imagen: Como colocar una textura de imagen.
            • NOR Animado: Una textura animada con NOR.
            • Texture paint: Como hacer un grafiti en una textura de imagen.
            • CROMO: Material cromado utilizando una esfera (universo) con imagen HDR
            • UV/Image Editor: Como colocar una textura UV
          • [+]Vídeo-Edición
            • Montaje: Como crear un montaje con un video de fondo y una escena animada.
            • Video Sequence: Como crear un vídeo con una secuencia de imágenes.
            • Video Sequence Editor: Preparar un montaje de video y audio.
            • Video Sequence Editor 2: Como crear un video con SONIDO.
            • Armature1: Conceptos básicos para colocar una armature.
            • Camara y Video montaje: Como montar una escena animada con un video de fondo.
            • CTRL+T: Crear un punto al que la cámara siempre seguirá.
          • [+]Animación.
            • IK: Inverse Kinematics o como mover el conjunto de una armature con un Empty.
            • Path animación: Hacer mover un objeto con la órbita de un Circle Bezier.
            • Cámara Animada: Mover la cámara mediante una curva Path.
            • Cubo animado: Primeros pasos en animación de un cubo
            • Dibujos con animación: Como crear una animación con varias imágenes.
            • Dos cámaras: Como hacer un montaje con dos cámaras diferentes.
            • Efecto escritura: Como conseguir un efecto de forma que parezca que se escribe un texto.
            • Salto de cámara.
            • MATERIAL ANIMADO: Como animar un material con dos o más colores.
            • 2 Texturas: Fundido de dos texturas diferentes.
            • IPO: Ipo Curve Editión
            • Clave de vértices:
            • CLAVE DE VÉRTICES: SHAPES
            • Track: Ctrl+T – Alt+T – Alt+R como hacer que la cámara mire siempre al objeto.
            • IPO y Fisica: Para copiar el movimiento de un objeto en el Game y aplicarlo en una animación.
            • RIGGING BASICO: Principio básico de rigging
            • Action Editor: Creación de los puntos de animación
            • Textura Animada: Catarata.
          • [+]Videotutoriales.
            • Cambiar el theme de Blender.
            • Make Human .9.1.RC1
            • Dividir pantalla con Split Area.
            • Materiales: Como colocar diferentes colores en un mismo objeto.
            • Animación simple de un cubo. Como crear un archivo AVI.
            • Backbuf: Como colocar una imagen de fondo para nuestro render.
            • Game1: Convertir objeto a Actor Dinamic.
            • Edge Length: Para poder ver las medidas del objeto, los ángulos y las áreas.
            • Discombobulator: Script para crear ciudades ???
            • UVmapping: Como colocar una textura de imagen, para verla en Render y en el Game Engine
            • Nodes: Primeros pasos con Nodes.
            • Nodes2: Efecto blur o borroso de una imagen.
            • Solid Wireframe: Sirve para crear wireframes (imagen de alambre) de diferentes grosores.
            • Solidify Selection: Crea el volumen de cualquier objeto.
            • Boolean Operation (W): Operación booleana de intersección, para cortar una parte del objeto.
            • Render Preview: Hace un render de una zona para ver las texturas del objeto al momento.
            • Animación1: Animación básica.
            • Dispaint: Script Dispaint, desplazamiento por vértices de pintura.
            • Cesped: Como hacer hierba, pasto, césped o también pelo.
            • Texture Paint.
            • Reflejo en el agua.
            • Texto en el Game Engine: Para este tutorial se necesita un archivo de imagen TGA.
            • IKSolver: Como mover una armature con un Empty con la opción IK Solver.
            • IPO Material: Animar el color de un objeto
            • Nubes: Como crear el efecto de nubes con textura clouds.
            • Append or Link: Como añadir objetos de otros blends. (objetos, cámaras, texturas, etc…)
            • Append or Link Truco.
            • Material IPO: Cambiar el color en una animación con IPO.
        • [+]Apuntes Blender 2.5 de Soliman.
          • [+]Animación.
            • Damped Track
            • Animación de la cámara.
            • Driver para Shape Keys
            • IK_FK (Huesos)
            • Bone Constraints
            • Pole Target
            • Recorrido: Como hacer un recorrido de la cámara.
          • [+]Composición.
            • Mist (niebla)
            • Glow.
            • Dos cámaras
            • Vista Panorámica: Como conseguir una imagen de 360 grados.
            • Background: Imagen de fondo (Render)
          • [+]Game-Engine.
            • Runtime -BlenderGame
            • Blender Game versión 2.5
          • [+]Iluminación.
            • Indirect Lighting (Efecto luminoso)
          • [+]Interface
            • Ventanas
            • Display (Visualización del objeto)
            • Wire del visor 3D (Estructura de alambre)
            • Botones
            • Stamp.
          • [+]Modelado.
            • Array 1:Un ejercicio de array ayudado de un Empty.
            • Sculpt: Herramientas para esculpir los objetos.
            • Array: Modelar a cuatro caras.
            • Bevel (a un lado o arista)
            • Hook (Garfio)
            • Modificador Subsurf y suavizado Smooth.
            • Crear un Cable.
            • Dupliverts.
            • Constraints 1
            • Constraints 2
            • Cadena de Objetos.
          • [+]Scripts.
            • Screencast (Visor de tecla pulsada)
          • [+]Simulación.
            • Hierba: Como crear efecto hierba con partículas, vale también para pelo.
            • Cloth (Tela)
            • Fluidos.
            • Smoke (Humo)
            • Fuego (Blender v. 2.53)
          • [+]Texturas.
            • Dos Materiales:Colocar dos materiales son sus respectivas texturas a un objeto.
            • HDR: Material mucho más realista.
            • MatCap(Efecto reflejo)
            • Material tipo cristal.
            • Material-Textura.
            • Espejo.
            • Stencil.
            • Textura de una imagen
          • [+]Vídeo-Edición.
            • Shrinkwrap Constraint
            • Animación.
            • Render de una Imagen.
        • [+]VideoTutoriales Miscelanea Blender por Jedihe.
          • 01- Instalación.
          • 02- Interface.
          • 03- Configuración.
          • 04- Archivos.
          • 05- Ejercicios.
          • 06- Operaciones Básicas.
          • 07- Operaciones con objetos.
          • 08- Modo Edicción.
          • 09- Logo 3D.
          • 10- Curvas Bézier 1.
          • 11- Curvas Bézier 2.
          • 12- Selección de objetos.
          • 13- Centros de objetos.
          • 14- Selección de vertices.
          • 15- Sistema de capas.
          • 16- Opciones de dibujado.
          • 17- Manipuladores de transformación.
          • 18- Comunidad de usuarios 1.
          • 19- Comunidad de usuarios 2.
          • 20- Modelado paramétrico 1.
          • 21- Modelado paramétrico 2.
          • 22- Modelado paramétrico 3.
          • 23- Ventana Outliner 1.
          • 24- Ventana Outliner 2.
          • 25- Ventana Outliner 3.
          • 26- Datablocks 1.
          • 27- Datablocks 2.
          • 28- Datablocks 3.
          • 29- Importación de objetos 1.
          • 30- Importación de objetos 2.
          • 31- Cursor 3D.
          • 32- Espacios de coordenadas 1.
          • 33- Espacios de coordenadas 2.
        • [+]Vídeo-tutoriales Blender por Santiago Shang.
          • 01.- Interfaz Blender
          • 02.- Partes de la interfaz.
          • 03.- Navegación 3D.
          • 04.- Animación rápida.
          • 05.- Opciones de configuración.
          • 06.- Modelado de un peón de ajedrez.
          • 07.- Animaciones básicas.
          • 08.- Curvas IPO de animación.
          • 09.- Creación de materiales.
          • 10.- Vídeo-edicción.
          • 11.- Aplicando texturas.
          • 12.- Modelando un pingüino.
          • 13.- Aplicando mapas UV.
          • 14.- Texturas 2ª parte.
          • 15.- Texturas 3ª parte.
          • 16.- Modelado con Subsurf.
          • 17.- Mapeando con texturas.
          • 18.- Moviendo objetos con curvas IPO.
          • 19.- Creando escenarios.
          • 20.- Creando escenarios 2ª parte.
          • 21.- Creando esqueletos (armatures).
          • 22.- Creando esqueletos (armatures) 2ª parte.
          • 23.- Creación y animación de bípedos.
          • 24.- Creación y animación de bípedos 2ª parte.
          • 25.- Restringir rotación de los huesos.
          • 26.- Sistema de partículas.
          • 27.- Videoedición en profundidad.
          • 28.- Controlando armatures.
          • 29.- Bandera Ondeando.
          • 30.- Modelado de una mano.
          • 31.-Materiales translucidos.
      • [+]Gimp
        • Como hacer gif animados con Gimp.
      • [+]Php
        • Redireccionar página web.
        • Como instalar un servidor local para Php y Mysql.
      • [+]Html
        • Redireccionar página web.
      • [+]CMS
        • [+]WordPress
          • Quitar sidebar a 1 página
          • Poner el codigo en posit
          • Plantilla para Programas libres.
          • Plantilla tablas.
          • Insertar Vídeo Flv en Worpress.
      • [+]Css
        • Propiedades de los estilos.
      • [+]—EL JUEGO—
        • Capturas.
        • [+]Tablas para el juego.
          • Razas.
          • Religiones.
          • Habilidades.
          • Atributos.
          • Artesanos.
          • Campesinos.
          • Nobles.
          • Milicia.
          • Villanos
          • Comandos para jugadores.
          • Sistema monetario.
          • Tabla de metales.
        • Manejo e instalación de una casa.
        • Barcos

      Quién está en línea

      • 0 Miembros.
      • 6 Invitados.

      Login



      • Registrarme
      • Perdió su contraseña?

      Deja tu mensaje.


      Loading

      WP Shoutbox
      Nombre
      Web
      Message
      Smile
      :mrgreen::neutral::twisted::arrow::shock::smile::???::cool::evil::grin::idea::oops::razz::roll::wink::cry::eek::lol::mad::sad:8-)8-O:-(:-):-?:-D:-P:-o:-x:-|;-)8)8O:(:):?:D:P:o:x:|;):!::?:0
      WP Shoutbox

      Galería

      Descargue el reproductor Flash para ver las diapositivas.

      RSS Últimas Entradas en el Foro

      • Python para blender 2.62
        marzo 16, 2012
      • 21 de enero 2011 Confinamiento.
        enero 21, 2011
      • 20 de Enero 2010 insatisfacción.
        enero 20, 2011
      • Acampar
        enero 19, 2011
      • 19 de Enero 2010 Rutina.
        enero 19, 2011
      • 18 de Enero 2010 Sentimientos.
        enero 18, 2011
      • Mi primer juego 3d
        enero 13, 2011
      • Uno de vaqueros
        diciembre 27, 2010
      • Listado de preguntas y respuestas.
        noviembre 20, 2010
      • Listado de preguntas y respuestas.
        noviembre 20, 2010

      Categorías

      • Blender 2.5
      • Instrucciones y preguntas.
      • Juego
      • Modelado
      • Php
      • Recomendaciones
      • Sin categoria
      • Software Libre

      Comentarios recientes

      • Black-Zeus en Notepad ++
      • Tutorial 2 Soliman « Blender en español en Animación de la cámara.
      • Tutorial 1 Soliman « Blender en español en Animación de la cámara.
      • norbeto en Diseñando espadas con Blender.
      • Lestrad en Diseñando espadas con Blender.

      Las páginas más visitadas

      • Apuntes Blender 2.4 de Soliman. - 4.282 lecturas
      • Apuntes Blender 2.5 de Soliman. - 4.264 lecturas
      • 2 Colores de fondo: Como crear un fondo con dos colores diferentes . - 3.995 lecturas
      • Mis propios apuntes Blender 2.5 - 3.961 lecturas
      • Ventanas - 3.317 lecturas
      • Blender - 2.684 lecturas
      • Interface. - 2.474 lecturas
      • Modelado (Objetos, mallas, modificadores, limitaciones) - 2.426 lecturas
      • Gimp - 2.370 lecturas
      • Texturizado.(Texturas, Imagen,UV) - 2.227 lecturas

      Enlaces

      • La Web de Santiago
      • La web de Xari
      • Niel3D
      • Partida Abierta


  • Color Css Dibujo Donde Editor Html Introducción Php Web

    WP Cumulus Flash tag cloud by Roy Tanck requires Flash Player 9 or better.

  • Calendario

    mayo 2012
    L M X J V S D
    « ene    
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031  
      • Inicio
      • Blender
      • Foros
      • Gimp
      • Php
      • Html
      • CMS
      • Css
      • Galería
      • —EL JUEGO—


    © www.Lestradamus.com Todos los derechos reservados.
    Tema creado por Lestrad.
    Tema traducido por Mundoblog y Plantillas Wordpress.