Para colocar una textura de imagen, vamos a colocar primero un Material y le vamos a poner un nombre.

Para eso, creamos una escena y un simple plano que será el suelo de nuestra escena.

Seleccionamos el plano y en el panel de Properties seleccionamos Material (La bolita de la derecha)

Presionamos New para crear uno nuevo y le ponemos un nombre.

Lo siguiente es crear una textura. Para ello seleccionamos el cuadrado de cuadraditos y presionamos New

Y seleccionamos una textura de tipo (Type:) Image or Movie

Y le ponemos un nombre también.

Lo siguiente es encontrar la textura de imagen que tenemos en nuestro ordenador. Para eso presionamos en Open, y debemos buscar en las carpetas, donde tenemos guardada muestra imagen.

No voy a explicar aquí como se buscan las imágenes en las carpetas, porque cada uno lo tiene de una forma diferente. Pero es muy fácil y blender, tiene ahora la forma de ver las imágenes de las carpetas.

Una vez la tenemos, presionamos Open y ya tenemos la imagen cargada.

Si queremos repetir la imagen (en este caso para simular varias baldosas) solo tenemos que ir a Image Mapping, y subir los valores de Repeat:

He puesto unos valores de 3×2

En este caso era un plano, pero si por ejemplo fuese un cubo, deberíamos cambiar el mapeado de la textura. Esto se hace en Mapping; pero esto ya sería otro tutorial más extenso.

También podemos ponerle un poco de relieve con la opción Normal, en la pestaña Influence – Geometry (actúa tanto en positivo como en negativo)

Para conseguir unos efectos de relieve que hacen la imagen muy real.