En ZBrush se utiliza una herramienta para crearse sus propios MatCap, ahora en Blender podemos simular lo mismo con un Blend que esta ya preparado y en el que podemos generar nuestros propios MatCap.

http://bensimonds.com/2010/07/30/matcap-generator/

http://www.blendswap.com/3D-models/materials/bens-blender-2-5-matcap-generator/

Este Blend, esta preparado con una escena lumínica, de unas luces de area apoyadas sobre planos y unos nodos, que crean el efecto que buscamos.

Podemos hacer una prueba y colocar uno de los materiales que ya tenemos preparados, yo en este caso he probado unos cuantos, para ver como quedan.

Lo siguiente que vamos a hacer es utilizar esas imágenes, para colocarlas en blender. Un ejemplo sencillo es nuestra monita Susana.

Y le añadimos un Material en el que debemos presionas Shadeless

Y como textura, le tenemos que añadir una de tipo Image or Movie.

Buscamos la textura en nuestra carpeta. (En este caso he seleccionado la primera imagen)

Cambiamos a modo Textured

Y si nuestro ordenador soporta GLSL, pues presionamos N y en el panel de properties > Display, cambiamos a GLSL

Y nos saldrá la textura de imagen en Susana, pero desordenada.

Por lo que vamos a ir a la parte del mapeo (Mapping) de la textura y ponerle las coordenadas a “Reflection”

También se le puede poner a la coordenada “Normal” pero eso ya depende del efecto que le quieras dar al objeto y la forma que tiene.

Hay que pensar que este objeto, si lo rotamos, el reflejo se verá siempre como si fuera el universo; o sea, no es una textura pegada, y tampoco le afectan las luces.