MatCap(Efecto reflejo)
Escrito por Lestradoct 17
En ZBrush se utiliza una herramienta para crearse sus propios MatCap, ahora en Blender podemos simular lo mismo con un Blend que esta ya preparado y en el que podemos generar nuestros propios MatCap.
http://bensimonds.com/2010/07/30/matcap-generator/
http://www.blendswap.com/3D-models/materials/bens-blender-2-5-matcap-generator/
Este Blend, esta preparado con una escena lumínica, de unas luces de area apoyadas sobre planos y unos nodos, que crean el efecto que buscamos.
Podemos hace
r una prueba y colocar uno de los materiales que ya tenemos preparados, yo en este caso he probado unos cuantos, para ver como quedan.




Lo siguiente que vamos a hacer es utilizar esas imágenes, para colocarlas en blender. Un ejemplo sencillo es nuestra monita Susana.
Y le añadimos un Material en el que debemos presionas Shadeless

Y como textura, le tenemos que añadir una de tipo Image or Movie.

Buscamos la textura en nuestra carpeta. (En este caso he seleccionado la primera imagen)


Cambiamos a modo Textured

Y si nuestro ordenador soporta GLSL, pues presionamos N y en el panel de properties > Display, cambiamos a GLSL

Y nos saldrá la textura de imagen en Susana, pero desordenada.

Por lo que vamos a ir a la parte del mapeo (Mapping) de la textura y ponerle las coordenadas a “Reflection” 
También se le puede poner a la coordenada “Normal” pero eso ya depende del efecto que le quieras dar al objeto y la forma que tiene.



Hay que pensar que este objeto, si lo rotamos, el reflejo se verá siempre como si fuera el universo; o sea, no es una textura pegada, y tampoco le afectan las luces.