Para la creación del humo, vamos a partir de un cubo y un plano.

La escena puede ser más o menos como en la imagen. Un cubo que será el Dominio y un plano que será el emisor.

Al plano, le vamos a poner partículas.

De momento no las vamos a tocar…

….

La parte del humo (Smoke): Para aplicar el humo, como he dicho al principio, hemos de partir de dos objetos. Uno que será el emisor (en este caso el plano) y otro que será el Dominio.

Para el emisor seleccionamos el plano y en Physics seleccionamos Smoke > Add

Y seleccionamos la opción Flow

Y como ya le habíamos puesto las partículas, solo lo tenemos que seleccionar desde el apartado llamado “Particle System”

Los siguiente es el Dominio (Domain)

Seleccionamos el Cubo y en Physics seleccionamos Smoke > Add

Y seleccionamos Domain.

Si ahora presionamos Alt+A veríamos como se crea la columna de humo. Pero esto todavía no lo podemos renderizar, porque faltan los materiales y unos pequeños ajustes.

Si nos fijamos en la imagen, se ve lo que son las partículas que se desplazan hacia abajo. Bueno, pues las vamos a quitar para que no se vean; y también vamos a quitar la visión del emisor (el plano) para que todo esto no salga en el render. Para eso, seleccionamos el PLANO y en la pestaña de Render, desmarcamos Emitter y seleccionamos None.

Ahora volvemos al Cubo, lo seleccionamos y nos vamos a Material para crear uno nuevo.

Y una vez lo tenemos, seleccionamos el valor de Volume y cambiamos los valores de Density a cero, y probamos los valores de density Scale: a 2 y Scattering: también a 2

Lo siguiente es la creación de la textura. Es una textura llamada Voxel Data, que es una textura utilizada para propiedades de volumen.

Y en el que debemos indicar en “Domain Objet” el objeto que tenemos por dominio, que en este caso es el Cubo. Y en el apartado de Influence, debemos marcar la casilla de Density.

Si ahora hacemos un render (F12) ya veremos como tenemos el humo en escena.

Pero antes de hacer el render voy a probar a colocarle un color al humo…

He puesto en Material un valor de Emission de 1.980 y he bajado un poco la Density Scale (para que no sea tan espeso).

Link a Volume Rendering