UVmapping: Como poner una imagen en una cara del objeto
Escrito por Lestradoct 26
Primero creamos un cubo Add>Mesh>Cube en vista frontal.
Cambiar a UV Face Select
Dividimos la ventana en dos con BDR y Slipt Area y en la ventana nueva seleccionamos UV Image Editor y cargamos la imagen desde el archivo en que la tengamos (en este caso la imagen TELA112)

TELA112-(copiarla)
Seleccionamos uno de los lados del dado con A, (para saber si está seleccionado, tiene que tener el borde como punteado) presionamos luego la letra U y seleccionamos la opción Reset 1/1
Luego presionas ALT+Z y ya está, pero cuando hacemos el Render no aparece nada. Bueno es que para poder verla hay que crear un material.
Para el material presionamos F5 y creamos uno nuevo.
En la ventana Material debemos presionar el botón TexFace y ahora ya puedes hacer un Render.
