<<Descargar archivo de ejemplo blender.>>

Este tutorial lo voy a dividir en dos partes:

La primera será para sacar de el, solo imágenes en el render.

La segunda será para poder verlo en Game Engine.

1ª PARTE:

Partimos de una escena ya creada, y para no complicar las cosas, solo voy a aplicar el UV Maping a un cuadro, o lo que es lo mismo, un simple plano. O sea que con que tengáis un simple plano en escena ya os vale para hacer la prueba.

Dividimos la pantalla y en una de ellas seleccionamos UV Face Select y  en la otra el UV/Image Editor (la cara)

Ahora seleccionamos el plano y buscamos la imagen que vamos a utilizar en Image>Open. Una vez seleccionada, debemos ajustarla a nuestro gusto seleccionando los vértices y ajustándolos a la forma adecuada (rotar, o seleccionar una zona exclusiva de la imagen, etc…).

Una vez ya la tengamos encajada a nuestro gusto; en la ventana de Material (F5 y botón rojo: Material Buttons) debemos presionar el botón TexFace.

Si ahora hacemos un Render (F12) veremos esta imagen. Y veremos si debemos retocarla otra vez o ajustarla un poco más.

2ª PARTE:

Si ahora intentáramos verlo en el Game Engine, no saldría. Porque no le hemos aplicado la textura UV.

Para aplicarle la textura debemos crear una F6>Add New

No hace falta que seleccionemos ningún tipo, pues lo único que nos interesa es colocarle el UV. Para eso nos vamos a la ventana Map Input y seleccionamos el botón UV, y ya está.

Para que cuando activemos el Game Engine se pueda ver la escena con las texturas, debemos de seleccionar la opción Textured en el los botones de Draw Tipe:

La escena que veremos cuando presionemos P – Game Engine, ya saldrá con las texturas que hemos colocado.