ara colocar una textura de imagen vamos a empezar por colocar un material. Vamos a la ventana Links and Pipeline.

Presionamos Add New y le ponemos un nombre en Link to Object

Ahora que ya tenemos el nombre del Material, vamos a colocarle la textura de tipo Imagen. Para ello presionamos el botón de textura (F6)

Y nos saldrá una ventana de texturas.

Seleccionamos una de tipo Image

Y en la ventana nueva que sale, vamos a buscar la imagen que vamos a poner como textura.

Presionamos Load y en la ventana que sale, debemos buscar la ruta de la imagen que queremos.

Una vez ya la tenemos, presionamos Select Texture Path y tendremos la imagen cargada.

Ahora ya tenemos la imagen en la ventana Image, en la cual nos indica la ruta. Si queremos cambiarla solo hay que presionar la carpetita y seleccionar otra imagen.

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Es buena costumbre el guardar el archivo blend con la imagen empaquetada, porque suele pasar que la imagen con el tiempo se cambia de sitio y luego el blend no funciona porque no la encuentra. Para ello solo tenemos que presionar la cajita que hay a la derecha del nombre.

También es bueno ponerle un nombre a la textura, por si se quiere utilizar en otro blend que sea bien identificable; o cuando se utilizan diferentes texturas en el mismo material.

Si presionamos en el botoncito rojo, veremos la textura, junto con las ventanas de material, en la cual podemos modificar el tamaño, la orientación de ejes; si se aplica a una esfera, cubo, plano o tubo, etc…