Vamos a crear un reflejo en el agua con dos troncos

Primero vamos a crear lo que será la superficie del agua. Crear un plano desde la vista superior (7 en teclado numérico) y darle propiedades de espejo.

F5 y en la ventana Material presionar Add New y darle un color azul verdoso.

En Mirror Transp introducir los siguientes valores

RayMir 1 y presionar el botón Ray Mirror

Preionar F10 y en la ventana de Render presionar el botón Ray

Cambiar a Object Mode y crear dos cilindros (o creas uno y lo duplicas con SHIFT+D)

Add>Mesh>Cylinder

Vamos a darle un color de apariencia de madera y suavizarlos con F9 y Set Smooth

F5 y Add>New y le damos un color amarronado R: 0.700, G: 0.450, B: 0.100

En Object Mode volver al plano y crear una textura a lo que será el mar:

Selecciona el plano con el BDR (botón derecho ratón) y creamos la textura con F6 Add>New y en la opción Texture Type seleccionar Stucci

Presionar sobre la bolita roja (Material Buttons) y en la ventana Map To, presionar solo la opción Nor

En la ventana Map Input  presionar solo el botón Glob

(En la ventana que saldrá de Stucci se pueden variar los efectos de la reflexión con los botones (plastic, wall in y wall out)

Así como variar las intensidades del (NoiseSize y Turbulence))

Asegurarse que el botón RAY de F10>Render está activado.