Reflejo de cristal en el espejo:
Escrito por Lestradoct 27
Primero el espejo:
Limpiar la escena
Add>Mesh>Plane (para crear un plano)
S (para redimensionar y hacerlo mas grande
F5 (para cambiar el material del plano)
Add New (en la ventana material)
MIRROR TRANSP (para abrir las opciones de la ventana)
RayMirror (activar esta tecla)
Poner el valor de RayMir a 1.00

F10 (para cambiar el efecto del render)
Activar el botón RAY

Presionar RENDER (para ver el espejo)
Luego el objeto de cristal: Un collar con una esfera de cristal.
Crearemos un objeto de cristal. En este caso crearemos una esfera: Cambiar a Object Mode y
Add>Mesh>UVsphere
Suavizar la esfera con Set Smooth (F9 Link and Materials)
En Object Mode presiona F5 y en la ventana Material presiona el botón Add New
Introduce los siguientes valores en:
Shaders: Ref a 1.000 el Spec a 2.00 y el Hard a 250
Una de las esferas la haremos un poco transparente
En Links and Pipeline: Presionar el botón Ztransp, en la ventana Mirror Transp poner el SpecTra a 1.
Material: El Alpha A a 0.250

Tienes que conseguir ver la esfera reflejada en el espejo, si salen sombras tienes que subir los valores de Depht a más de 2.
