Estos son mis apuntes de un material que intenta emular el oro.

Solo voy a poner las imágenes de las ventanas y una pequeña explicación.

He utilizado las tres opciones: COL, SPE y MIR

En la ventana RAMPS hay que crear un Colorband

Las ventanas SHADERS y MIRROR TRANSP

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Creamos una textura EnvMap con estos parámetros y luego los siguientes datos en MapTo y Map input

Creamos una textura Clouds con estos parámetros y luego los siguientes datos en MapTo y Map input

Creamos una textura Blend con estos parámetros y luego los siguientes datos en MapTo y Map input

Y por último vamos a jugar con una imagen. Para ello cargamos la imagen llamada Columna.bmp

Columna.bmp

La repetimos con Repeat 2*2 y cambiamos a la ventana llamada Colors para darle un toque amarillo

Con estos datos en MapTo y Map input

Esto es lo que me ha salido.

Es muy importante la iluminación, pero eso será en otro apunte.