<<Descargar archivo de ejemplo blender.>>

Con la escena limpia:
Desde la vista superior (7) crear un Plane, Add>Mesh>plane, que será el suelo y escalarlo (S) para hacerlo más grande
Darle algún color yendo a Material (F5) Add New y variando el color a tu gusto

Para crear el espejo:
Desde la vista frontal (1)
Add>Mesh>Plane (para crear un plano – el del espejo) S (para redimensionar y hacerlo mas grande)
F5 (para cambiar el material del plano) Add>New (en la ventana material)
En la ventana Mirror Transp presionar Ray Mirror (activar esta tecla)
Poner el valor de RayMir a 1.00

Crear un objeto entre el espejo y la cámara (sino no se verá nada reflejado)

Add>Mesh>Cube y en F5 darle un color nuevo (material) Add>New y poner un color cualquiera con las barras R, G y B
F10 para activar el botón Ray de la ventana Render (si no está ya activado)


Presionar el botón RENDER