Primero hay que crear un Grid

ADD>MESH>GRID 32 por 32

Ahora vamos a escalarlo para hacerlo 3 veces mas largo que ancho

S>X>CTRL y mover ratón hasta que aumente a Size: 3.000 along global X

Añadir un nuevo material, por efecto rojo

F5>Add New> R: 1.000 G: 0.000 B: 0.000

Añadir unas nuevas texturas, DistortedNoise, Voronoi y Blend

F6>Add New> DistortedNoise

Add New>Voronoi

Add New>Blend

Cambiar los colores de todos los materiales al gusto

Entrar en Object Mode (F9) y en la ventana Mesh Tools presionar Noise varias veces (de 5 a 10 veces) al gusto

Para suavizar los vertices utiliza (F9) Set Smoot y si quieres un poco de Subsurf en la ventana Modifiers, presionas Subsurf y pones los valores Levels: 2 y Render Levels: 2

Desde la vista superior selecciona un trozo de la parte central del objeto presionas S para redimensionar y presionas la letra O para utilizar con el Smooth Falloff y conseguir una redimensión más suave.(No te olvides de quitar luego el falloff volviendo a presionar la O)

Luego se trata de rotar una parte de la pieza para darle el efecto de caída o apoyada sobre superficie. Eso depende de si se apoya en una silla sobre una mesa o cuelga de otra parte. Esto se consigue seleccionado una parte de la prenda y rotándola girándola y moviéndola de posición hasta que consigas el efecto deseado.

Prueba a cambiar con los materiales con diferentes formas y colores hasta conseguir lo que deseas.