<<Descargar archivo de ejemplo blender.>>

Primero crear una Uvsphere y seguidamente darle una textura con el dibujo de las rayas del balón.

Add>Mesh>UVsphere

F9 y suavizar con Set Smoot

Ahora vamos a por la textura

F5>Add New y  F6 Add New y en Texture Type seleccionamos Image

En la ventana Image buscamos y cargamos la imagen de las rayas del balón

Load Image>balon1.jpg

En Material Buttons (el botón de color rojo) presionamos y nos vamos luego a la ventana Map Input y presionamos el botón Sphe

Luego cambiamos a la ventana Map To y presionamos el botón Nor dos veces y subimos un poco el NOR

Ya tenemos un ejemplo de relieve. Si quieres variar ese relieve solo tienes que probar a subir o bajar el valor de la barra Nor en la ventana Map To. También puedes variar el color y ponerle alguna textura.