Alpha: Conseguir que una parte de un objeto sea transparente.
Escrito por Lestradoct 22
En este tutorial solo voy a dar los datos necesarios para conseguir el efecto Alpha, que en base es conseguir que una parte de una imagen se convierta en transparente.
Para ello vamos a crear un blend sencillo con un suelo (plane) y una pared (plane) y una luz (Spot), el objetivo es que la luz atraviese la pared y de unas sombras en el suelo.
Desde vista superior (7) Add>Mesh>Plane. Cambiar a Object Mode y desde vista frontal (1) Add>Mesh>Plane. Convertir la luz a Spot y situarla.
Importante: para que las sombras se puedan ver en el suelo hay que presionar en el plane emisor el botón TraShado, o sea que hay que crear un nuevo material

con una nueva textura

y presionar el botón TraShado en la ventana Shaders.

En el plane que será la pared vamos a introducir una imagen la cual será el objeto (en este caso una ventana tipo reja) que convertiremos a alpha.
F6 y en Texture crear una nueva. Add New>Image>Load Image y Select Image>ventana.jpg en el archivo donde la tengáis guardada.

Ahora debemos introducir los siguientes valores. En la ventana Image presionar CalcAlpha

Presionando el botón rojo (Materials Buttons) y en la ventana Material, bajamos el Alpha a =.000, en la ventana Links and Pipeline presionamos ZTransp, en la ventana Map To presionamos el botón Alpha

La luz Spot debe estar activada con Ray Shado

Si lo hemos hecho todo bien tiene que salir algo parecido a esto.
En este tutorial solo voy a dar los datos necesarios para conseguir el efecto Alpha, que en base es conseguir que una parte de una imagen se convierta en transparente.
Para ello vamos a crear un blend sencillo con un suelo (plane) y una pared (plane) y una luz (Spot), el objetivo es que la luz atraviese la pared y de unas sombras en el suelo.
Desde vista superior (7) Add>Mesh>Plane. Cambiar a Object Mode y desde vista frontal (1) Add>Mesh>Plane. Convertir la luz a Spot y situarla.
Importante: para que las sombras se puedan ver en el suelo hay que presionar en el plane emisor el botón TraShado, o sea que hay que crear un nuevo material

con una nueva textura

y presionar el botón TraShado en la ventana Shaders.

En el plane que será la pared vamos a introducir una imagen la cual será el objeto (en este caso una ventana tipo reja) que convertiremos a alpha.
F6 y en Texture crear una nueva. Add New>Image>Load Image y Select Image>ventana.jpg en el archivo donde la tengáis guardada.

Ahora debemos introducir los siguientes valores. En la ventana Image presionar CalcAlpha

Presionando el botón rojo (Materials Buttons) y en la ventana Material, bajamos el Alpha a =.000, en la ventana Links and Pipeline presionamos ZTransp, en la ventana Map To presionamos el botón Alpha

La luz Spot debe estar activada con Ray Shado

Si lo hemos hecho todo bien tiene que salir algo parecido a esto.
