Como variar la transparencia de un objeto con el valor Alpha.

El canal Alpha es el que esta indicado en la ventana Material como A1.000, los demás valores que hay que utilizar son ZTransp en la ventana Mirror Transp y presionar el botón de Ray en F10 (Scene) ventana Render.

Aquí están las imágenes con sus respectivos valores, que se explican por si solas.

Alpha 0.250 y Ztransp y Ray activados

Alpha 0.500 y Ztransp y Ray activados

Alpha 0.750 y Ztransp y Ray activados