Texturas.
Escrito por Lestradoct 25
Todos los apuntes sobre texturas y materiales se redactaran en este grupo.
- Alpha Canal: Como conseguir transparencia en los objetos.
- Alpha: Conseguir que una parte de un objeto sea transparente.
- Balón de futbol: Como utilizar una imagen y Nor para darle un grabado a una esfera.
- Cambiar color: Como cambiar el color a un objeto por diferentes caras.
- CROMO: Material cromado utilizando una esfera (universo) con imagen HDR
- Cuerda de guitarra: Como conseguir efecto de cuerda.
- Diferente material para el mismo objeto: Como dar un color diferente a varios lados de un dado.
- Efecto ropa: Como crear efecto de ropa con Noise y varias texturas.
- Empty: Como colocar una imagen en un sitio determinado con un Empty y moverla.
- Espejo: Como crear una superficie reflectante (espejo)
- Material: Como importar un material de otro blend.
- Neon: Como conseguir el efecto de una luz de neón con Halo.
- Noise: Como conseguir efecto de ondas con Noise.
- NOR Animado: Una textura animada con NOR.
- Oro2: Material para el oro, con imagen HDRI en el anillo y la misma imagen en el universo.
- Oro: Material con efecto oro … (mejorable)
- Reflejo de cristal en el espejo:
- Reflejo en el agua: Como dar efecto de turbulencia en el agua.
- Relieve: Como hacer el efecto de un papel arrugado o de un relieve con Noise.
- Stencil: Como conseguir el fundido entre dos imágenes.
- Textura Animada: Creación de una textura animada.
- Textura de Imagen: Como colocar una textura de imagen.
- Texture paint: Como hacer un grafiti en una textura de imagen.
- Texture Paint: Como pintar sobre una textura.
- Unwrap Smart Projections: Como utiliza el nuevo UV en el 2.46RC1 y como crear una imagen TGA de ese unwrap.
- UV/Image Editor: Como colocar una textura UV
- UVmapping 2: Como colocar la textura para imagen simple o para el Game Engine
- UVmapping: Como poner una imagen en una cara del objeto
- Vertex paint2: Prueba de pintura de payaso.
- Vertex Paint: Pintura de vértices. Como dibujar diferentes partes de un objeto independientemente.
- Wire y Solido: Como unir el sólido y la estructura de alambre.
- Wire: Como conseguir una imagen con un material y en la cual se pueda ver el wire.




