SOFT BODY-Movimiento de tela y viento:
Escrito por Lestradoct 27
Primero creamos una escena en la cual habrá un cubo y en la parte superior un plane. El objeto de esto es conseguir que parte del plane caiga sobre el cubo, con un ligero movimiento de vaivén. Como si fuera una tela.
Primero creamos el cubo ADD>MESH>CUBE y cambiamos a Object Mode
Después creamos el plano en la parte superior y encima del cubo ADD>MESH>PLANE y lo subdividimos dos veces W>Subdivide y W>Subdivide

Ahora presionamos F9 y en la ventana de Links and Material le damos un nombre nuevo para el grupo de vértices (Vertex Groups) –ATENCIÓN – no confundir con el de los materiales (Material)
Presionamos New y le ponemos un nombre (yo lo he nombrado) tela, pero podéis poner el que queráis

Luego le bajamos el valor de Weigth: a cero y presionamos el botón ASSIGN

Ahora cambiamos de Edit Mode a Weight Paint y presionando F9 en la ventana llamada Paint cambiamos el valor de Weigth: a 1.000

Después pasamos la brocha por la parte en que vamos a dejarla fija

Después presionamos F7 y el botón Physics Buttons y en la ventana Soft Body presionamos Enable Soft Body

Cuando sale la ventana nueva introducimos el siguiente valor de Gravedad y en el botón Use Goal seleccionamos el que tenemos (tela).

Ahora vamos a cambiar el Use Edges y le colocamos un valor de 0.900

Ya tenemos hecha la primera parte. Si presionamos ALT+A veremos como la tela cae de un lado y tiene un ligero movimiento de vaivén.
EL CUBO
Ahora seleccionamos el cubo en Object Mode, presionamos F7 y en la ventana de Fields and Deflection cambiamos el valor de Damping a 1.000

Si volvemos a presionar ALT+A veremos que ahora existe como un freno al avance de la tela.
Ahora vamos a volver a seleccionar la tela de la parte superior y en Edit Mode vamos a Subdividirla dos veces
W>Subdivide – W>Subdivide
Volvemos a Object Mode, presionamos ALT+A y vemos que ha cambiado el comportamiento de la tela. Se retiene bastante más.
Como se ve muy cuadriculada vamos a suavizarla un poco con Subsurf y Set Smoot, para ello presionamos F9 y el botón Set Smoot y añadimos Un modificador Subsurf.

Le ponemos un valor de 3 Levels y de 3 Render Levels

Si volvemos a presionar ALT+A veremos que la cosa ha cambiado bastante, ya parece una tela de verdad en movimiento.
Ahora vamos a colocarle un poco de viento. Para eso he colocado un Empty un poco separado, Add>Empty

Y en la ventana Fields and Deflection he colocado un valor Wind de 0.10 Strenth eso hace el efecto de viento.
Volver a probar la escena y la tela se debe de levantar como si le llegara una racha de aire.