Bueno, con este “tuto” voy a intentar crear un cuerpo en líquido y otro que lo “golpee” para hacerlo salpicar.

Para ello voy a crear un vaso, el líquido y una esfera que hará las veces de cubito de hielo.

A cada objeto le vamos a dar un valor en el Simulador de Fluidos, para ello solo tienes que presionar F7 y el simulador de física. Y presionar Enable.

1º.- Vaso. El vaso será el obstaculo 1. esto quiere decir que será la forma que al final cogerá el líquido. Para ello creamos un tubo o un cilindro y le dejamos cerrado por abajo y abierto por arriba. La idea es que sea un vaso de cubalibre, pero eso es libre; cada uno que lo haga a su gusto.

2º.- El Líquido. El líquido es lo que se llama “fluido”. Este fluido como queremos que esté dentro del vaso, no debe ser más grande que este, por lo que debe caber dentro del obstáculo “vaso”.

3º.- El cubito de hielo. El cubito es otro obstáculo, que creará un movimiento en el líquido al entrar en el.

4º.- Finalmente el “Dominio”, que será donde realicemos los cálculos y es el que creará la transformación en líquido. Yo lo he creado con un cubo normal y un poco alargado.

Lo que voy a hacer ahora, es animar el cubito, para que entre en el vaso y el líquido, para ello en Layer 01, presiono I y Loc, para luego mover el layer a 101, volver a presionar I y Loc, y así crear el movimiento del cubito, dentro del vaso. Si queréis, podéis darle un movimiento más, para que parezca que el cubito, vuelve a subir a la superficie. Esto también creará que unas gotas salgan despedidas por el empuje del cubito.

También hay que elegir el número de frames que vamos a utilizar, para esta animación. Para ello presionamos F10 e introducimos el valor final en End. Yo he puesto 150

Llega el momento de hacer el BAKE. Para ello, lo primero que debemos hacer, es indicarle donde vamos a guardar este Bake. Es muy importante que cada vez que se cree uno, sea en un archivo diferente, pues si creamos varios en el mismo sitio, se pueden llegar a mezclar cuando son de diferente longitud.

Mientras se realiza el Bake, en la parte superior te va indicando por que frame va; puede ir más o menos rápido depende del ordenador y de lo grande que sea la animación.

Cuando se termine el bake; veremos que han ocurrido dos cosas. La primera es que la caja que habíamos creado y que le llamamos Domain, ha desaparecido; y que el líquido que teníamos como fluid, se ha convertido al nombre Domain. También vemos que ahora existen dos formas de fluido. La antigua hay que borrarla y dejar la que se llama ahora Domain. QUE ROLLO…Y QUE LÍO.

Ahora voy a darle un valor de cristal al vaso, uno un poco transparente al cubito y uno de color al líquido. CADA UNO a su gusto.

También se puede suavizar la malla del líquido con Set Smoot y SubSurf.