Particulas: Los principales botones de las partículas.
Escrito por Lestradoct 27

Para utilizar las partículas primero hay que presionar F7 – o las flechitas – y luego Physics Buttons – el que tiene los puntitos-
También tenemos DOS opciones. La primera es, partículas en movimiento y la segunda es partículas estáticas – que no se mueven -.Solo tenemos que presionar el botón Static

Cuando estamos con el botón Static presionado, tenemos la opción Step: que se encarga de eliminar el principio de la partícula.


EMIT
Amount: Número total de partículas
Sta: Define cual es el primer frame desde donde empieza a actuar. (Se suele poner también un valor negativo)
End: Define cual es el último frame donde deja de emitir (se suele poner algunos frames de más para que no tenga un final brusco).
Life: Es la medida del tiempo de vida de la partícula (por ejemplo, el numero de frames durante los cuales la partícula va a evolucionar antes de que desaparezca)
Disp: Porcentaje de las partículas a calcular para la visión 3D
DISPLAY
Mesh: Incluye la malla (Mesh) también


Unborn: Hace que las partículas aparezcan antes de se emitan; quiere decir que se verán las partículas aun y cuando todavía no se haya empezado la emisión.
Died: Hace que las partículas aparezcan después de que se emitan; lo mismo que Unborn:, pero lo hace al final de la emisión de las partículas, o sea al final se ven los puntos de los vértices del emisor.
Vect: Da a las partículas una dirección y una rotación
Max: La longitud máxima de un filamento de la partícula (cero no es ningún límite)

Velocidad de las partículas:
VELOCITY
Keys: Consigue aumentar la fluidez de la animación
(Seed) y RandLife (RLife): Sirven para variar el tiempo de vida de una partícula de forma aleatoria (de hecho, es solamente seudo-aleatorio porque para un determinado valor RandLife, siempre se obtiene el mismo resultado, repetitivo y predecible, a no ser que también varíes el valor de Seed ).
Normal: Define la dirección de la salida de las partículas. Cuanto mayor la cifra, más cerca de la trayectoria inicial del objeto emisor.
Object: Define la velocidad que se da a la partícula
Random: Varía aleatoriamente la velocidad de la partícula
Texture: Modifica las partículas en la velocidad de comienzo.
Damping: Emula la inercia de la partícula y ofrece una forma de controlar su deceleración a lo largo del tiempo
Movimiento de partículas:
Force: Elige la dirección tomada por las partículas después de que se hayan emitido; X, Y y Z definen el vector dirección asociado a esta fuerza. Se utiliza para viento sobre llamas, sobre el humo y el efecto de gotas inclinadas por el viento o una cascada de agua.


Cuando trabajamos con partículas en movimiento, podemos ver el resultado en pantalla, presionado Alt+A
También podremos modificar el material con la opción Halo pero eso será en otro tutorial….