Objeto Animado por Partículas.
Escrito por Lestradoct 29
Creamos un plano y un objeto; y al plano le vamos a activar el sistema de partículas en las cuales lo que se reproducirá, será el objeto.

Seleccionamos el plano y creamos el nuevo sistema de partículas.

Hay un boton clave en Particle System. Es Life: que serán los layers que durará en pantalla la partícula (objeto). En Physics tenemos Normal: que será la la velocidad; y Random: que los dispersará. Si queremos que se desplacen hacia alguna de las coordenadas, tenemos los Global efectts en sus tres coordenadas.
El nombre del objeto lo tendremos que poner entonces en la ventana Visualization. En este caso es “Cube”

En al ventana Visualization hemos de seleccionar primero Object y luego poner el nombre del objeto.
Quedará así > 

El mismo ejemplo pero quitándole Random y AccZ: y otro con coordenadas AccY:2.20
