Primero desde vista superior crear un circulo Add>Mesh>Circle de 32

Luego crearemos un efecto de Partículas F7 y luego presionamos sobre Physics Buttons y en la ventana Particles  NEW e introducimos los valores que hay en la imagen

Las partículas ahora salen muy ordenadas, para corregir esto, estando en Edit Mode presionamos F9 y el botón HASH para que las distribuya aleatoriamente.

Ahora le pondremos el Material: F5>Add New y  presionamos el botón Halo.

Saldrá otra ventana en la cual introduciremos los siguientes valores.

Ahora le pondremos la textura:

F6>Add New>Coulds y ponemos los valores NoiseSize:0.500 y NoiseDepth:6

A la nueva textura creada le cambiamos el color presionando primero en la bolita roja (Material Buttons) seleccionando la pestaña Map To, e introduciendo los siguientes valores: