Hair Test: Diferentes imagenes de los sistemas de partículas
Escrito por Lestradoct 29
En vez de hacer un tutorial como los demás, lo que voy a intentar con esta página, es más bien un conjunto de imágenes, en las cuales se pueda ver los datos que se han utilizado en su creación.
La parte básica, es la de como se consigue acceder al sistema de partículas, y para ello vamos a crear un objeto (yo he creado una especie de cubo) y le vamos a poner los valores para que salga (pelo) (césped) (pasto) o como lo queráis llamar.
Presionamos F7 (o la forma de tridente) y luego el botón de partículas (el de color naranja)

Presionamos add New

Y elegimos la opción Hair.
La imagen inferior es el conjunto de botones y ventanas que tenemos para crear pelo.

Si ahora hiciésemos un render, no veríamos nada… porque no hemos puesto ningún valor. Otra cosa que debemos saber, es que cuando salen las partículas, el objeto NO se ve. Para que cuando realicemos el render, salga el objeto, debemos de presionar un botón llamado Emitter que está en la ventana Visualization.

Vamos a hacer una prueba subiendo el valor de Normal a 0.500

El valor Amount, es la cantidad de pelo que sale en las caras. Vamos a cambiar el valor a 100

El valor Random, lo que hace es cambiar las direcciones, para mezclar las partículas.

Luego tenemos los valores de Global effects, que los tres superiores, juegan con las coordenadas de nuestro objeto, donde AccX: es el que inclina y da fuerza sobre el eje X (tanto positivo, como negativo) y asimismo los demás con sus respectivas coordenadas.



Ahora vamos aprobar una ventana llamada Children (la última) y lo que vamos a hacer, es crear con solo 100 Amount, que cada partícula tenga 10 (hijos)
Si miramos la imagen, veremos que de los 100 vertices (unos 16 por cara) son grupos de 10 hijos cada uno.

Ahora vamos a probar a cambiar el valor de Clump, hacia un valor positivo.

Y el valor negativo de Clump.

Para ver el valor de Shape, primero vamos a colocar Clump a 1:00 para que se noten las diferencias.

Y con valor negativo de Shape.

Luego tenemos los Rough: Rough1, Rough2 y RoughE.



También tenemos la opción de presionar el botón Kink/Branch y vamos a seleccionar las opciones Kurl, Radial, Wave y Braid.




Un conjunto de varias…
