Primero vamos a crear el emisor de partículas, que en este caso será un circulo de 6 vertices.

Add>Mesh>Circle de 6 vértices y lo escalamos con S hasta reducirlo a más de la mitad.

Ahora vamos a colocar las partículas:

F7>Physics Button y en la ventana Particles>NEW e introducimos los siguientes valores:

Ahora vamos a darle forma a las hojas con la función STRANDS

Para ello, presionamos F5 y en la ventana Links and Pipeline, ponemos los siguientes valores:

El Start, es el tamaño de la parte baja de la hoja; se puede ampliar subiéndolo o disminuir bajándolo. El End es el final de la hoja; (o sea la punta) y se puede hacer lo mismo que con el Start…

Ahora vamos a darle color a la hoja con una textura. Esta textura será un Blend y utilizaremos la opción Colors:

Los valores de Colors que yo he colocado son los siguientes:

Se pueden añadir más tonalidades presionando Add o variar el color por el que más os interese. También se puede variar moviendo las barritas.

Para aplicar el Strands hay que ir a la ventana Map Input y presionar el botón Strand

Aquí está la planta -ya con una maceta que le he puesto-

Se puede cambiar la forma del objeto, variar la cantidad de hojas, la dirección de las mismas, el tamaño, etc…

Aquí os pongo otra con diferente forma: