Este tutorial esta realizado con Blender 2.46 el cual es diferente a las anteriores versiones. Solo recordar que se pueden generar errores al cambiar de una a otra versión, desapareciendo el sistema de partículas.

Primero vamos a crear un plano Add>Mesh>Plane y lo subdividimos dos veces.(W subdivide, W subdivide).

Le ponemos un material de color verde. (F5 Add New)

Y le ponemos las partículas (F7) y (botón de partículas)

Y ponemos los siguientes valores.

El botón Emitter, sirve para que el material base, en este caso el plane, salga también en el render, si no se presiona solo se vería el césped y el plano “no”.

También le vamos a poner dos texturas, una Blend y una Clouds, para cambiar un poco el color del césped.

También voy a tocar un poco las Strands, para que sea un poco más grueso la base y más fina la punta superior.

Hacemos un render (F12)