Primero haremos la llama.

Abrir archivo nuevo limpiar y crear un plane

ADD>MESH>PLANE

Selecciona todo el plano con la tecla A, (cuando están en amarillo están seleccionados cuando están en rosa, no).

Con la tecla S y BIR(Botón Izquierdo Ratón) reducirlo a 0,2 (salen los números en la barra inferior izquierda de la ventana principal. Para moverlo se utiliza la letra G y BIR, sitúalo en el medio, más o menos.

Cambia de Edit Mode a Object Mode

Pulsa F7 y saldrán las ventanas inferiores, hay que presionar un botón de color rojizo que es el nuevo sistema de partículas, llamado Particle buttons. En la ventana que sale nueva llamada Particle System presionamos Add New. El tipo de partículas a elegir será el Emmiter.

Cambiar numeración como ejemplo:

Para cambiar los números con el teclado, colocarse encima de la unidad a cambiar y teclear SHIFT+BIR (botón izquierdo del ratón). O simplemente subiendo o bajando la cantidad con las flechas laterales de cada botón.

Presionar F5 y después el botón de color rojo llamado Materials Buttons

El la ventana de Material presionar el botón Add New

Saldrán varias ventanas. Selecciona Links and Pipeline y presionar el botón Halo.

Introducir estos valores.

Ahora le daremos una textura.

Pasar a vista normal 3D y presionar el botón de textura (F6)

Introducir un valor nuevo ADD NEW y donde pone none seleccionar la texture MARBLE

Cambiar a la ventana Marble e introducir estos valores.

Presiona el botón rojo (materials buttons). Cambiar en la ventana de Texture a MAP INPUT e introducir estos valores:

Ahora vamos a modelar la cerilla:

Crea un cube con ADD>MESH>CUBE e introduce los siguientes valores:

Créale un nuevo material con F5 y luego presionas la bolita roja y pones los valores RGB 1,0 – 0,8 – 0,4

Le vamos a dar una textura tipo madera. Presiona F6 Add New y elegiremos Wood. Presionas la bolita roja (Material Buttons) y en la ventana Map Top cambias los valores a R:0.960 R:0.700 B:0.425

Ahora vamos a crear una esfera:

ADD>MESH>Uvsphere, con los valores Segments 24, Rings 24.

Cambia a Object Mode, presiona N y cambia los valores por estos:

Ahora selecciona la esfera para deformarla. Seleccionas solo la mitad, presionas la tecla O y eliges la opción Smooth Falloff para alargarla un poco.

Luego la suavizas con (F9) y Set Smoot

Cambia a Object Mode y duplica la esfera con SHIFT+D

A la primera esfera le vamos a dar un material y eliminas la reflexión REF:0.00

A la segunda esfera le vamos a dar otro material. Activar el botón Halo y darle estos valores

Presiona F12 y haber que sale. Si quieres la animación, F10 dale un nombre en el archivo /tmp\……. presiona ANIM y cuando termine PLAY