Simulación.
Escrito por Lestradoct 25
Sistemas de partículas, Cuerpos blandos, fuego, agua, humo y toda simulación.
- Catarata: Como crear un efecto de cascada o catarata de agua con partículas.
- Cerilla: Como hacer una cerilla en llamas.
- Cesped2: Para version 2.46.
- Cesped: Como crear el efecto de hierba o césped con partículas.
- Cloth (ropa)
- Crear una planta con partículas-2: Con ayuda de la función Strands, para cambiarles el tamaño.
- Efectos con Particulas: El efecto de una bola multiplicada.
- Explode (Explosión)
- Explosión o movimiento: Conseguir que un objeto de la impresión de romperse en trozos.
- Fuego: Como modelar un fuego con partículas para animación.
- Fuego: Una de las formas de simular fuego.
- Hair Test: Diferentes imagenes de los sistemas de partículas
- Hair y Particle Mode: Para peinar y cortar el pelo.
- Hair y Vertex Group: Como colocar partículas (pelo, césped, etc) en una zona de vértices.
- Halo y Partículas:
- Humo: Como crear efecto humo con partículas.
- Nieve: Efecto de nieve. Sirve para animaciones. Si se quiere fija, hay que variar el Sta.
- Nubes: Como crear el efecto de nube con partículas.
- Objeto Animado por Partículas.
- Particulas: Los principales botones de las partículas.
- Pelo: Con el nuevo 2.46 la forma de hacer pelo, ha cambiado. Este tutorial es muy sencillo, para principiantes.
- Soft Body y Wind.
- SOFT BODY-Fluidos: Primera prueba con fluidos. Un vaso el líquido y un obstáculo.
- SOFT BODY-Movimiento cortina y viento: SoftBodies (Cuerpos blandos) como darle valores de masa, fricción, gravedad, etc..
- SOFT BODY-Movimiento de tela y viento:
- SOFT BODY-Movimiento Tela: Escena simple de un pañuelo y un obstáculo.
- Strands: Como variar el tamaño de las partículas con Strands.
- WEIGHT PAINT: Aplicar weight Paint a Soft Body.




