Pasar objetos de MakeHuman a Blender.
Escrito por Lestradoct 28
Suponiendo que ya tenemos instalado el MakeHuman. Lo abrimos y nos sale esta pantalla.

Voy a explicar solo como se guarda el archivo, para poder abrirlo luego con Blender.
GUARDAR: Para guardar el archivo tenemos la extensión OBJ

Cuando lo presionamos nos sale un texto, indicando dónde se va a guardar el archivo; nosotros solo tenemos que ponerle un nombre y nos lo guardará en esa dirección y en el archivo que se indica.
C
Una vez hemos presionado Enter, nos dirá que ya se ha creado el archivo OBJ

Ahora vamos a abrir Blender e importar ese archivo, para eso, primero copia la dirección de donde está guardado.
Vamos a importarlo con File>Import>Wavefront (obj)

Y buscamos el nombre que le hemos puesto. Luego presionamos el botón Import a Wavefront OBJ

Ya tenemos el archivo que hemos creado.

Luego solo hay que presionar Ok y ya tenemos el cuerpo en Blender

Solo falta colocarlo en la posición que queramos, redimensionarlo, suavizarlo y ya está.
Recordar que este modelo ya lleva ojos y dientes.

La dirección para poderse bajar el programa.
Lo siento el enlace estaba roto, en su lugar se puede descargarlo de aquí.