Ojo Pixar: Como hacer un ojo estilo Pixar.
Escrito por Lestradoct 23
TUTORIAL AVANZADO
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Primero insertar una Uvsphere de 10*10 en vista frontal Add>Mesh>UVsphere 10 Segments 10 Rings
Desde vista superior rotar 90 grados y seleccionar una parte para copiarla como en la imagen |
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| Pulsamos SHIFT+D para duplicarlos y manteniendo apretada la tecla CTRL, lo movemos 2 unidades hacia la izquierda.
Repetimos lo mismo dos veces más hasta que quede como en la imagen |
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| Tenemos la Cornea, el Iris, la Pupila y el globo ocular. | |
| PUPILA:
Seleccionamos los siguientes vértices de la Pupila, presionamos W>Merge>At Center Y mover el vértice al centro del circulo |
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| IRIS:Ahora vamos rotar el Iris 180 grados y eliminar el vértice central
ROTAR 180 grados, luego seleccionamos el vértice central y presionamos X>Vertices Tiene que quedar como en la imagen |
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| CORNEA:
La Cornea la haremos un poco más grande haciendo una extrusión de los vértices como en la siguiente imagen E>Extrude y mover ratón. |
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| Del Globo ocular seleccionamos y borramos los vértices primeros con X>Vertices como en la imagen | ![]() |
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Hasta aquí hemos hecho la parte del modelaje del ojo, podéis guardarlo para así no tener que repetir la operación si os equivocáis con las texturas. |
| MATERIALES | Ahora separamos las cuatro piezas seleccionando individualmente cada pieza y presionando P para separarlas y darles a cada una un material diferente
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| PUPILA: | Para la pupila le daremos un color negro
F5>Materials>ADD NEW R.000, G:000, B:000
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| CORNEA: | Para la cornea hay que utilizar estos parámetos:Alpha = 0.1 .-Spec = 2 .-Hard = 255
R:0.000 G:0.500 B:1.000 y en la ventana Mirror Transp el ZTRANSP activado |
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| GLOBO OCULAR:
Para el Globo Ocular usaremos un color blanco R: 1.000 G:1.000 B:1.000 |
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| IRIS: | |
| Para el Iris crearemos un nuevo Material y presionaremos el botón TexFace F5>Add New>TexFace | |
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| También crearemos una nueva textura F6>Add New
Luego volvemos con F5 a Materials y en la ventana Map Input seleccionamos solo UV F5>Map Input>UV
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| Copiar esta imagen > Ojo Pi10.jpg Para que el Uvmaping salga bien debes de tener la imagen del Iris que puedas verlo frontalmente (Yo lo consigo presionando CTRL+3 en el teclado numérico, pero puede variar si has colocado las imágenes en otro orden) Después cambiamos la posición de Object Mode a UV Face Select | |
| Luego dividimos la ventana con Spilt Area y seleccionamos UV/Image Editor y cargamos la imagen con Image>Open y localizamos donde la tenemos guardada. | |
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| Con la ventana principal en UV Face Select presionamos la tecla U y seleccionamos From Window, saldra una maya encima de la imagen de nuestra derecha y tendremos que redimensionar la malla con la imagen con la tecla S hasta que queden más o menos iguales. | |
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Ya solo falta darle a “todas las piezas” la forma más esférica presionando F9>Set Smoot y agregarle un poco de Subsurf “El botón SubSurf presionado y valores Subdiv: 2” y luego unir todas las piezas.
Como ves en la imagen, la Pupila va justo detrás del Iris y la Cornea delante. |
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