Modelado.
Escrito por Lestradoct 25
Aquí meteremos todo lo relacionado con objetos, sus restricciones (Constraints) y sus modificadores (modifiers).
- Bezier: Como modelar más sencillo con Curve Bezier.
- Bolas de billar: Blend e imagenes jpg de las bolas de billar.
- Cable: Como hacer un cable con ayuda de la Curva Bezier.
- Cara para Blueprints: Podéis copiarla modificarla y hacer lo que queráis con ella
- Creación de un tornillo: Crear un tornillo con Screw
- EDGE: Primer tutorial que intento hacer con el mínimo texto posible.
- Escalera de caracol: Utilizar los DupliFrames.
- Estrella: Como crear una estrella.
- Extrusión a la cara: Como crear una extrusión hacia los lados.
- FALLOFF.
- Hélice: Como construir una hélice de un cubo y SubSurf.
- Hooks: Garfios aplicados a vértices, para poder ser movidos en Object Mode.
- Knife multicut: Como cortar una parte de un objeto en partes iguales; con Knife “la letra K”
- Lattice: Como deformar un texto, con la opción Lattice.
- Manipulador: Como mover caras, lados o vértices con el nuevo manipulador.
- Mirror: Crear un objeto en espejo, solo se trabaja sobre uno de los lados.
- MODIFIERS-Armature: Como crear un movimiento con armature.
- MODIFIERS-Array: Como multiplicar los objetos y cambios de ejes.
- MODIFIERS-Bevel: Como conseguir suavizar los lados de un objeto.
- MODIFIERS-Boolean: Operaciones Booleanas
- MODIFIERS-Build: Sencilla presentación animada de un objeto.
- MODIFIERS-Cadena: Como construir una cadena con la opción Array.
- MODIFIERS-Cast: Deformación de los objetos con el Modifier Cast.
- MODIFIERS-Curve Modifier: Como conseguir deformar un objeto con el modificador Curve.
- MODIFIERS-Decimate: Como reducir la cantidad de vértices de un objeto.
- MODIFIERS-Displace: Como crear deformaciones con el modificador Displace.
- MODIFIERS-Edge Split: Sirve para suavizar y que no queden defectos.
- MODIFIERS-Efecto Wave2: Como crear el movimiento de un césped con partículas
- MODIFIERS-Lattice: Como hacer un tenedor y darle forma con Lattice
- MODIFIERS-Mirror: Como conseguir reflejar una imagen y como conseguir un Mirror vinculado
- MODIFIERS-Smooth: Se utiliza para suavizar o deformar los objetos.
- MODIFIERS-SubSurf: Como hacer un agujero con SubSurf.
- MODIFIERS-UVProject: Como colocar una textura para después controlar su movimiento.
- MODIFIERS-Wave: Como crear movimiento en un objeto, por ejemplo las olas o el mar
- Ojo Pixar: Como hacer un ojo estilo Pixar.
- Planta: Como hacer una planta con efectos I.P.O.
- Reja: Como hacer una reja con DupliVerts.
- Rejilla:Como conseguir una rejilla con dupliverts.
- Retopo: Una forma divertida de trabajar con vértices.
- Screw y modificador Curve: Utilizando screw y curve, se pueden realizar objetos moldeados de diferentes formas.
- SCREW Y MODIFICADOR CURVE: Para crear un cordón tipo espiral (telefono)
- Screw-Roscas: Como crear una rosca.
- Screw: Varias formas de crear un objeto con Screw. Muelles, tornillos, etc…
- Sculpt: Diferentes formas de modificar los vértices de un objeto con deformaciones variadas.
- Separate: Se utiliza para cortar y separar parte de un objeto.
- Skin Faces/Edge-Loops
- Solid Wireframe: Esta pensado para crear una escructura de alambre del objeto.
- Solidify Selection: Como convertir un objeto en solido.
- SPECIALS – W – Set Smooth y Set Solid: Como suavizar un objeto o lo contrario.
- SPECIALS – W -Bevel: Como conseguir suavizar los bordes de un objeto.
- SPECIALS – W -Flips Normals: Cambiar la orientación de las normales.
- SPECIALS – W -Hide y Reveal: Hide y Reveal es lo mismo que presionar la tecla H y su contraria Alt+H.
- SPECIALS – W -Merge: Se utiliza para unir vértices.
- SPECIALS – W -Remove Doubles: Sirve para eliminar los vértices duplicados.
- SPECIALS – W -Select Swap: Se utiliza para seleccionar el grupo de vértices contrario del que tengamos seleccionado.
- SPECIALS – W -Smooth: Para suavizar o alisar los objetos.
- SPECIALS – W -Subdivide: Opciones de subdivisión de los objetos en modo edición con la tecla W.
- Split: Se utiliza para cortar parte de un objeto.
- Surface Circle: Como crear una forma con Surface.
- Surface Nurbs: Como hacer la forma de un jamón con Surface NURBS.
- Tapacubos: Como crear un tapacubos con curva nurbs y bezier.
- Taper: Como conseguir dar forma a un objeto con curvas Bezier.
- Texto con curvas: Darle al texto la forma que queramos uniéndola a una curve.
- Texto: Como crear texto con Blender.
- Tilt: Función de la tecla T aplicada para rotación de Path.
- TORUS: Como crear un aro o un donuts.
- Vertex Groups: Seleccionar un grupo de vértices para hacerlos independientes del objeto
- Warp Tool: Como colocar texto alrededor de un objeto.




