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Keyboard es el teclado, o lo que es lo mismo, el conjunto de teclas.

Voy a crear una escena en la cual voy a utilizar las flechas del teclado, para mover el objeto.

Es un cubo con la opción de Actor Dynamic activado.

Lo siguiente es colocar un sensor de tipo Keyboard

Y conectarlo al controller y darle un movimiento (Motion)

En este caso he creado un cubo sobre un plano y los movimientos son los siguientes.

Flecha Arriba… el cubo se mueve hacia delante

Flecha Abajo… el cubo se mueve hacia atrás

Flecha Izquierda… se mueve hacia la izquierda

Flecha Derecha… se mueve hacia la derecha