Una de las formas de simular un cristal para el game engine es colocar una imagen en UV Face Select y darle un valor Add (F9)

Mejor es ver la imagen y a la vez ,cual es el resultado.

He colocado cuatro cristales con imágenes diferentes. La que hay marcada es una que tiene forma como de nubes. Es una imagen creada en Gimp, y que en realidad no tiene ningún secreto, el fondo negro será lo que será la transparencia, y lo blanco es lo que hará efecto opaco.

Solo hay que colocar un plano, entrar en UV Face Select y colocar la imagen que deseemos, presionamos F9 estando todavía en UV Face Select y marcamos el botón Add en lugar de Opaque. Presionamos P (game) y vemos el resultado.

Para ver las texturas en Game Engine hay que tener seleccionada la opción Textured.