ACTUATORS- Track to Conectar la cámara a un objeto, para que lo siga en sus movimientos.
Escrito por Lestradoct 29
<<Descargar archivo de ejemplo blender.>>
Vamos a utiliza un Actuator llamado Track to, que se encuentra en Edit Object, para hacer que la cámara siga al objeto, por su recorrido.
Empezaremos por crear una escena simple con un plano de suelo un cubo que será el objeto animado, y la cámara. Pongo una imagen de la escena, aunque luego la vamos a cambiar a nuestro gusto.

Creamos la animación, para el cubo…

Y ahora vamos a por la cámara. La seleccionamos y vamos a crear un Actuator de tipo Edit Object, y del cual vamos a seleccionar el valor Track to que se encuentra en la selección de las flechitas.
En la parte que pone OB: debemos de poner el nombre del objeto (en mi caso lo llamé cubo) (para saber el nombre del objeto presionar N y mirarlo o cambiarlo en la ventanita)

Si ahora hiciésemos la prueba, desde vista de cámara, presionando la tecla P para que se iniciase el game, y moviésemos las flechitas para mover el cubo, la cámara iría siguiendo al cubo.
Pero puede ser que no estemos muy contentos, con lo que vemos, y entonces lo que se puede hacer, es cambiar la posición de la cámara, para tener una mejor vista.

He bajado un poco la cámara y la he rotado un poco hacia el suelo. Esto ya es cuestión de gustos.