ACTUATORS- Camara.
Escrito por Lestradoct 29
<<Descargar archivo de ejemplo blender.>>
Como conseguir que la cámara siga a un objeto cuando estamos en el Game Engine.

Lo primero que tenemos que hacer es crear un objeto con algunos movimientos. La “PIEZA” es un objeto creado a partir de un cubo.

Y luego lo que vamos a hacer es indicarle a la cámara a que objeto debe seguir y a que distancia.
Cuando ya tengamos la escena, seleccionamos la cámara y le ponemos los siguientes valores.

Donde pone OB: debemos escribir el nombre del objeto al que vamos a seguir. En este caso OB:Pieza
Donde pone Height será la altura a la cual se colocara la cámara. Mientras que con mínimo y máximo lo que hacemos es indicarle a la distancia que le seguirá la cámara y el margen que le dará (de ventaja) para seguirla. Si damos mucho margen, la cámara tardará unos segundos desde que paramos el objeto, hasta que se sitúe en la posición (mínimo) y si solo le damos un punto de margen, la cámara, perseguirá constantemente al objeto.