4 Camaras: Crear una escena con 4 cámaras en diferente perspectiva, y asignarle una tecla a cada vista.
Escrito por Lestradoct 29
<<Descargar archivo de ejemplo blender.>>
Es una escena central, con cuatro cámaras alrededor.
Solo consiste en aplicar a cada cámara una tecla… en este caso he puesto los números 1, 2, 3 y 4.
Como no es muy difícil de entender, solo pondré las imágenes.

A cada cámara le pondremos un nombre.
Y en la parte de Logic, seleccionamos una cámara, y le ponemos los valores de la imagen inferior.

Son sensores de teclado (Keyboard) donde indicamos que tecla actúa y Actuators de tipo Scene, opción Set Camera, en los que debemos poner el nombre de la cámara en OB:
Cuando iniciamos Game, al presionar las teclas que hemos puesto, hará que se vea el objeto desde esa perspectiva.