<<Descargar archivo de ejemplo blender.>>

Es una escena central, con cuatro cámaras alrededor.

Solo consiste en aplicar a cada cámara una tecla… en este caso he puesto los números 1, 2, 3 y 4.

Como no es muy difícil de entender, solo pondré las imágenes.

A cada cámara le pondremos un nombre.

Y en la parte de Logic, seleccionamos una cámara, y le ponemos los valores de la imagen inferior.

Son sensores de teclado (Keyboard) donde indicamos que tecla actúa y Actuators de tipo Scene, opción Set Camera, en los que debemos poner el nombre de la cámara en OB:

Cuando iniciamos Game, al presionar las teclas que hemos puesto, hará que se vea el objeto desde esa perspectiva.