Game-Engine.
Escrito por Lestradoct 25
La parte dedicada al juego y su física será el contenido de estos apuntes.
- 3D Web Plugin: Crear un objeto con valores de Game Engine y colgarlo en una página web.
- 4 Camaras: Crear una escena con 4 cámaras en diferente perspectiva, y asignarle una tecla a cada vista.
- ACTUATORS- Camara.
- ACTUATORS- CD.
- ACTUATORS- Crear un efecto de velocidad o Speed con Motion Blur y 2D Filter
- ACTUATORS- Ejes.
- ACTUATORS- Escenas.
- ACTUATORS- Game.
- ACTUATORS- Restart.
- ACTUATORS- Track to Conectar la cámara a un objeto, para que lo siga en sus movimientos.
- ACTUATORS- VisibleInvisible Como hacer un objeto invisible y luego visible.
- Animación de un letrero: Al pasar el ratón por encima se anima el letrero.
- APUNTES de GAME ENGINE principiante
- Armature en GE: Movimiento de la armature en el game engine.
- Bakeado de Sombras: Baking Shadows
- Bala: Lanzamiento de un objeto.
- CONTROLLERS- AND: Combinación de dos teclas.
- CONTROLLERS- OR: Opción de utilizar otro botón para la misma acción.
- CONTROLLERS- Python: Crear un script y abrirlo para ejecutarlo.
- Cristal Una forma de crear un efecto de cristal en GE.
- Escaleras: Una forma de subir las escaleras o los obstáculos.
- FichaDomino: Actor Dinamic, Rigid Body, No sleeping.
- Game Engine Movimientos Básicos.
- Letreros: Como colocar una conexión entre el letrero y una escena.
- MATERIALES- AlphaGE.
- MATERIALES- Twoside: Textura en las dos caras.
- Property: Crear una property a un objeto.
- SENSORS – Desaparece Cuando toca un Material, desaparece.
- SENSORS- Joystick Utilizar el joystick en el game engine.
- SENSORS- AbrirPuerta.
- SENSORS- Always La traducción sería (siempre)
- SENSORS- CollisionProperty En el principio del tutorial explica como colocar la Property.
- SENSORS- Keyboard Como se utilizan las teclas para crear acciones.
- SENSORS- MouseSensor Utilizar el ratón para mover un objeto.
- SENSORS- Radar Detecta los objetos por angulo.
- SENSORS- VisibleInvisible Utiliza la función Touch para hacer un objeto invisible/visible.
- SENSORS-Ray Detecta los objetos por el tipo de eje, positivos y negativos.
- Sonido en el Game Engine: Como colocar el sonido en el Game Engine.
- Subir Puntos: Como subir la puntuación de un property.
- Texto en el Game Engine:
- Texto: Como colocar texto con UVMapping.
- Unir dos Blends: Para crear una conexión entre dos blends diferentes desde el Actuator Game.
- Zoom: Como hacer un zoom de cámara.




