Este tuto es solo un recordatorio de como se debe utilizar en sus funciones básicas.

Partimos de una escena básica. Yo he creado un piedra preciosa sin luz y con una superficie sencilla.

F10 y en la ventana Render cambiar BlenderInternal por YafRay

Ir a la pestaña que sale nueva YafRay y desactivar el botón XML

Ahora le vamos a poner materiales al objeto (piedra preciosa), para ello se selecciona;  presionamos F5 e introducimos los siguientes valores.

Ahora vamos a YafRay GI con F10 y saldrá una ventana como la que sigue

Introducimos los siguientes valores – Method=Full y Quality = Low

Luego presionamos el botón Cache y nos quedará una cosa como la imagen.

Ahora hay que retocar el WORLD, para ello presionamos F5 y el boton world

Cambiamos los valores de color a blanco y presionamos en el botón Add New de Texture and Input para crear un nuevo efecto

Presionamos Texture buttons (F6) e introducimos una imagen de tipo HDRI

Presionamos otra vez el World Buttons e introducimos estos valores

Añadiremos a la escena una luz de tipo SUN

De momento me sale esta imagen…..

Vamos a intentar mejorarla. Para ello hay que cambiar unos valores. F10 y cambiamos los valores:

Para descargar la imagen hdri pulsar sobre la imagen de abajo.