Animación.
Escrito por Lestradoct 25
En esta sección afrontaremos los retos de animación, huesos y sistema de partículas.
- 2 Texturas: Fundido de dos texturas diferentes.
- Action Editor: Creación de los puntos de animación
- Cámara Animada: Mover la cámara mediante una curva Path.
- Clave de vértices:
- CLAVE DE VÉRTICES: SHAPES
- Cubo animado: Primeros pasos en animación de un cubo
- Dibujos con animación: Como crear una animación con varias imágenes.
- Dos cámaras: Como hacer un montaje con dos cámaras diferentes.
- Efecto escritura: Como conseguir un efecto de forma que parezca que se escribe un texto.
- IK: Inverse Kinematics o como mover el conjunto de una armature con un Empty.
- IPO y Fisica: Para copiar el movimiento de un objeto en el Game y aplicarlo en una animación.
- IPO: Ipo Curve Editión
- MATERIAL ANIMADO: Como animar un material con dos o más colores.
- Path animación: Hacer mover un objeto con la órbita de un Circle Bezier.
- RIGGING BASICO: Principio básico de rigging
- Salto de cámara.
- Textura Animada: Catarata.
- Track: Ctrl+T – Alt+T – Alt+R como hacer que la cámara mire siempre al objeto.




