Apuntes Blender 2.4 de Soliman.
Escrito por Lestradoct 17
Aquí os dejo unos tutoriales que espero que os sirvan para adentraros en el apasionante mundo de Blender de la mano de Soliman
- Composición.
- 2 Colores de fondo: Como crear un fondo con dos colores diferentes .
- Cielo con Nubes: Como crear un fondo de nubes con una imagen y sin imagen, solo con textura.
- Composicion y Mascara: Montaje entre una imagen y un objeto 3D.
- Defocus: Como conseguir un efecto borroso en las imágenes; enfocando cierta zona.
- Edge: Como conseguir el efecto de bordes en un objeto, también sirve para imágenes Toon.
- Efecto dibujos animados: Como crear efecto de dibujo animado.
- La cámara: Funciones de los botones de cámara.
- Nodes 1
- Nodes 2: Como mezclar en una misma imagen, un objeto con Edge y otro que lo tenga.
- Nodes > Filter: Sistema de nodos en la cual se utilizan los diferentes filtros.
- RGB to BW: Uso de Nodes para cambiar el color de una imagen a blanco y negro.
- Unir 2 Render Layers y aplicar Edge solo a uno de ellos:
- Yafray: Primeros pasos con Yafray.
- YafrayDof: Como conseguir un efecto borroso con la opción Dof.
- Animación.
- 2 Texturas: Fundido de dos texturas diferentes.
- Action Editor: Creación de los puntos de animación
- Cámara Animada: Mover la cámara mediante una curva Path.
- Clave de vértices:
- CLAVE DE VÉRTICES: SHAPES
- Cubo animado: Primeros pasos en animación de un cubo
- Dibujos con animación: Como crear una animación con varias imágenes.
- Dos cámaras: Como hacer un montaje con dos cámaras diferentes.
- Efecto escritura: Como conseguir un efecto de forma que parezca que se escribe un texto.
- IK: Inverse Kinematics o como mover el conjunto de una armature con un Empty.
- IPO y Fisica: Para copiar el movimiento de un objeto en el Game y aplicarlo en una animación.
- IPO: Ipo Curve Editión
- MATERIAL ANIMADO: Como animar un material con dos o más colores.
- Path animación: Hacer mover un objeto con la órbita de un Circle Bezier.
- RIGGING BASICO: Principio básico de rigging
- Salto de cámara.
- Textura Animada: Catarata.
- Track: Ctrl+T – Alt+T – Alt+R como hacer que la cámara mire siempre al objeto.
- Game-Engine.
- 3D Web Plugin: Crear un objeto con valores de Game Engine y colgarlo en una página web.
- 4 Camaras: Crear una escena con 4 cámaras en diferente perspectiva, y asignarle una tecla a cada vista.
- ACTUATORS- Camara.
- ACTUATORS- CD.
- ACTUATORS- Crear un efecto de velocidad o Speed con Motion Blur y 2D Filter
- ACTUATORS- Ejes.
- ACTUATORS- Escenas.
- ACTUATORS- Game.
- ACTUATORS- Restart.
- ACTUATORS- Track to Conectar la cámara a un objeto, para que lo siga en sus movimientos.
- ACTUATORS- VisibleInvisible Como hacer un objeto invisible y luego visible.
- Animación de un letrero: Al pasar el ratón por encima se anima el letrero.
- APUNTES de GAME ENGINE principiante
- Armature en GE: Movimiento de la armature en el game engine.
- Bakeado de Sombras: Baking Shadows
- Bala: Lanzamiento de un objeto.
- CONTROLLERS- AND: Combinación de dos teclas.
- CONTROLLERS- OR: Opción de utilizar otro botón para la misma acción.
- CONTROLLERS- Python: Crear un script y abrirlo para ejecutarlo.
- Cristal Una forma de crear un efecto de cristal en GE.
- Escaleras: Una forma de subir las escaleras o los obstáculos.
- FichaDomino: Actor Dinamic, Rigid Body, No sleeping.
- Game Engine Movimientos Básicos.
- Letreros: Como colocar una conexión entre el letrero y una escena.
- MATERIALES- AlphaGE.
- MATERIALES- Twoside: Textura en las dos caras.
- Property: Crear una property a un objeto.
- SENSORS – Desaparece Cuando toca un Material, desaparece.
- SENSORS- Joystick Utilizar el joystick en el game engine.
- SENSORS- AbrirPuerta.
- SENSORS- Always La traducción sería (siempre)
- SENSORS- CollisionProperty En el principio del tutorial explica como colocar la Property.
- SENSORS- Keyboard Como se utilizan las teclas para crear acciones.
- SENSORS- MouseSensor Utilizar el ratón para mover un objeto.
- SENSORS- Radar Detecta los objetos por angulo.
- SENSORS- VisibleInvisible Utiliza la función Touch para hacer un objeto invisible/visible.
- SENSORS-Ray Detecta los objetos por el tipo de eje, positivos y negativos.
- Sonido en el Game Engine: Como colocar el sonido en el Game Engine.
- Subir Puntos: Como subir la puntuación de un property.
- Texto en el Game Engine:
- Texto: Como colocar texto con UVMapping.
- Unir dos Blends: Para crear una conexión entre dos blends diferentes desde el Actuator Game.
- Zoom: Como hacer un zoom de cámara.
- Iluminación.
- Interface.
- APPEND OR LINK: Para copiar un objeto desde un blend a otro.
- Background Image: Como colocar una imagen de fondo para trabajar el objeto sobre ella.
- Border.
- Configurar la File Paths: Como configurar la File Paths.
- Imagen de Fondo.
- Layers-Capas: Trabajar en diferentes Capas (Layers)
- Transform orientations: Crear un nuevo manipulador de tipo Orientación.
- Modelado.
- Bezier: Como modelar más sencillo con Curve Bezier.
- Bolas de billar: Blend e imagenes jpg de las bolas de billar.
- Cable: Como hacer un cable con ayuda de la Curva Bezier.
- Cara para Blueprints: Podéis copiarla modificarla y hacer lo que queráis con ella
- Creación de un tornillo: Crear un tornillo con Screw
- EDGE: Primer tutorial que intento hacer con el mínimo texto posible.
- Escalera de caracol: Utilizar los DupliFrames.
- Estrella: Como crear una estrella.
- Extrusión a la cara: Como crear una extrusión hacia los lados.
- FALLOFF.
- Hélice: Como construir una hélice de un cubo y SubSurf.
- Hooks: Garfios aplicados a vértices, para poder ser movidos en Object Mode.
- Knife multicut: Como cortar una parte de un objeto en partes iguales; con Knife “la letra K”
- Lattice: Como deformar un texto, con la opción Lattice.
- Manipulador: Como mover caras, lados o vértices con el nuevo manipulador.
- Mirror: Crear un objeto en espejo, solo se trabaja sobre uno de los lados.
- MODIFIERS-Armature: Como crear un movimiento con armature.
- MODIFIERS-Array: Como multiplicar los objetos y cambios de ejes.
- MODIFIERS-Bevel: Como conseguir suavizar los lados de un objeto.
- MODIFIERS-Boolean: Operaciones Booleanas
- MODIFIERS-Build: Sencilla presentación animada de un objeto.
- MODIFIERS-Cadena: Como construir una cadena con la opción Array.
- MODIFIERS-Cast: Deformación de los objetos con el Modifier Cast.
- MODIFIERS-Curve Modifier: Como conseguir deformar un objeto con el modificador Curve.
- MODIFIERS-Decimate: Como reducir la cantidad de vértices de un objeto.
- MODIFIERS-Displace: Como crear deformaciones con el modificador Displace.
- MODIFIERS-Edge Split: Sirve para suavizar y que no queden defectos.
- MODIFIERS-Efecto Wave2: Como crear el movimiento de un césped con partículas
- MODIFIERS-Lattice: Como hacer un tenedor y darle forma con Lattice
- MODIFIERS-Mirror: Como conseguir reflejar una imagen y como conseguir un Mirror vinculado
- MODIFIERS-Smooth: Se utiliza para suavizar o deformar los objetos.
- MODIFIERS-SubSurf: Como hacer un agujero con SubSurf.
- MODIFIERS-UVProject: Como colocar una textura para después controlar su movimiento.
- MODIFIERS-Wave: Como crear movimiento en un objeto, por ejemplo las olas o el mar
- Ojo Pixar: Como hacer un ojo estilo Pixar.
- Planta: Como hacer una planta con efectos I.P.O.
- Reja: Como hacer una reja con DupliVerts.
- Rejilla:Como conseguir una rejilla con dupliverts.
- Retopo: Una forma divertida de trabajar con vértices.
- Screw y modificador Curve: Utilizando screw y curve, se pueden realizar objetos moldeados de diferentes formas.
- SCREW Y MODIFICADOR CURVE: Para crear un cordón tipo espiral (telefono)
- Screw-Roscas: Como crear una rosca.
- Screw: Varias formas de crear un objeto con Screw. Muelles, tornillos, etc…
- Sculpt: Diferentes formas de modificar los vértices de un objeto con deformaciones variadas.
- Separate: Se utiliza para cortar y separar parte de un objeto.
- Skin Faces/Edge-Loops
- Solid Wireframe: Esta pensado para crear una escructura de alambre del objeto.
- Solidify Selection: Como convertir un objeto en solido.
- SPECIALS – W – Set Smooth y Set Solid: Como suavizar un objeto o lo contrario.
- SPECIALS – W -Bevel: Como conseguir suavizar los bordes de un objeto.
- SPECIALS – W -Flips Normals: Cambiar la orientación de las normales.
- SPECIALS – W -Hide y Reveal: Hide y Reveal es lo mismo que presionar la tecla H y su contraria Alt+H.
- SPECIALS – W -Merge: Se utiliza para unir vértices.
- SPECIALS – W -Remove Doubles: Sirve para eliminar los vértices duplicados.
- SPECIALS – W -Select Swap: Se utiliza para seleccionar el grupo de vértices contrario del que tengamos seleccionado.
- SPECIALS – W -Smooth: Para suavizar o alisar los objetos.
- SPECIALS – W -Subdivide: Opciones de subdivisión de los objetos en modo edición con la tecla W.
- Split: Se utiliza para cortar parte de un objeto.
- Surface Circle: Como crear una forma con Surface.
- Surface Nurbs: Como hacer la forma de un jamón con Surface NURBS.
- Tapacubos: Como crear un tapacubos con curva nurbs y bezier.
- Taper: Como conseguir dar forma a un objeto con curvas Bezier.
- Texto con curvas: Darle al texto la forma que queramos uniéndola a una curve.
- Texto: Como crear texto con Blender.
- Tilt: Función de la tecla T aplicada para rotación de Path.
- TORUS: Como crear un aro o un donuts.
- Vertex Groups: Seleccionar un grupo de vértices para hacerlos independientes del objeto
- Warp Tool: Como colocar texto alrededor de un objeto.
- Scripts y programas.
- Simulación.
- Catarata: Como crear un efecto de cascada o catarata de agua con partículas.
- Cerilla: Como hacer una cerilla en llamas.
- Cesped2: Para version 2.46.
- Cesped: Como crear el efecto de hierba o césped con partículas.
- Cloth (ropa)
- Crear una planta con partículas-2: Con ayuda de la función Strands, para cambiarles el tamaño.
- Efectos con Particulas: El efecto de una bola multiplicada.
- Explode (Explosión)
- Explosión o movimiento: Conseguir que un objeto de la impresión de romperse en trozos.
- Fuego: Como modelar un fuego con partículas para animación.
- Fuego: Una de las formas de simular fuego.
- Hair Test: Diferentes imagenes de los sistemas de partículas
- Hair y Particle Mode: Para peinar y cortar el pelo.
- Hair y Vertex Group: Como colocar partículas (pelo, césped, etc) en una zona de vértices.
- Halo y Partículas:
- Humo: Como crear efecto humo con partículas.
- Nieve: Efecto de nieve. Sirve para animaciones. Si se quiere fija, hay que variar el Sta.
- Nubes: Como crear el efecto de nube con partículas.
- Objeto Animado por Partículas.
- Particulas: Los principales botones de las partículas.
- Pelo: Con el nuevo 2.46 la forma de hacer pelo, ha cambiado. Este tutorial es muy sencillo, para principiantes.
- Soft Body y Wind.
- SOFT BODY-Fluidos: Primera prueba con fluidos. Un vaso el líquido y un obstáculo.
- SOFT BODY-Movimiento cortina y viento: SoftBodies (Cuerpos blandos) como darle valores de masa, fricción, gravedad, etc..
- SOFT BODY-Movimiento de tela y viento:
- SOFT BODY-Movimiento Tela: Escena simple de un pañuelo y un obstáculo.
- Strands: Como variar el tamaño de las partículas con Strands.
- WEIGHT PAINT: Aplicar weight Paint a Soft Body.
- Texturas.
- Alpha Canal: Como conseguir transparencia en los objetos.
- Alpha: Conseguir que una parte de un objeto sea transparente.
- Balón de futbol: Como utilizar una imagen y Nor para darle un grabado a una esfera.
- Cambiar color: Como cambiar el color a un objeto por diferentes caras.
- CROMO: Material cromado utilizando una esfera (universo) con imagen HDR
- Cuerda de guitarra: Como conseguir efecto de cuerda.
- Diferente material para el mismo objeto: Como dar un color diferente a varios lados de un dado.
- Efecto ropa: Como crear efecto de ropa con Noise y varias texturas.
- Empty: Como colocar una imagen en un sitio determinado con un Empty y moverla.
- Espejo: Como crear una superficie reflectante (espejo)
- Material: Como importar un material de otro blend.
- Neon: Como conseguir el efecto de una luz de neón con Halo.
- Noise: Como conseguir efecto de ondas con Noise.
- NOR Animado: Una textura animada con NOR.
- Oro2: Material para el oro, con imagen HDRI en el anillo y la misma imagen en el universo.
- Oro: Material con efecto oro … (mejorable)
- Reflejo de cristal en el espejo:
- Reflejo en el agua: Como dar efecto de turbulencia en el agua.
- Relieve: Como hacer el efecto de un papel arrugado o de un relieve con Noise.
- Stencil: Como conseguir el fundido entre dos imágenes.
- Textura Animada: Creación de una textura animada.
- Textura de Imagen: Como colocar una textura de imagen.
- Texture paint: Como hacer un grafiti en una textura de imagen.
- Texture Paint: Como pintar sobre una textura.
- Unwrap Smart Projections: Como utiliza el nuevo UV en el 2.46RC1 y como crear una imagen TGA de ese unwrap.
- UV/Image Editor: Como colocar una textura UV
- UVmapping 2: Como colocar la textura para imagen simple o para el Game Engine
- UVmapping: Como poner una imagen en una cara del objeto
- Vertex paint2: Prueba de pintura de payaso.
- Vertex Paint: Pintura de vértices. Como dibujar diferentes partes de un objeto independientemente.
- Wire y Solido: Como unir el sólido y la estructura de alambre.
- Wire: Como conseguir una imagen con un material y en la cual se pueda ver el wire.
- Vídeo-Edición
- Armature1: Conceptos básicos para colocar una armature.
- Camara y Video montaje: Como montar una escena animada con un video de fondo.
- CTRL+T: Crear un punto al que la cámara siempre seguirá.
- Montaje: Como crear un montaje con un video de fondo y una escena animada.
- Video Sequence Editor 2: Como crear un video con SONIDO.
- Video Sequence Editor: Preparar un montaje de video y audio.
- Video Sequence: Como crear un vídeo con una secuencia de imágenes.
- Videotutoriales.
- Animación simple de un cubo. Como crear un archivo AVI.
- Animación1: Animación básica.
- Append or Link Truco.
- Append or Link: Como añadir objetos de otros blends. (objetos, cámaras, texturas, etc…)
- Backbuf: Como colocar una imagen de fondo para nuestro render.
- Boolean Operation (W): Operación booleana de intersección, para cortar una parte del objeto.
- Cambiar el theme de Blender.
- Cesped: Como hacer hierba, pasto, césped o también pelo.
- Discombobulator: Script para crear ciudades ???
- Dispaint: Script Dispaint, desplazamiento por vértices de pintura.
- Dividir pantalla con Split Area.
- Edge Length: Para poder ver las medidas del objeto, los ángulos y las áreas.
- Game1: Convertir objeto a Actor Dinamic.
- IKSolver: Como mover una armature con un Empty con la opción IK Solver.
- IPO Material: Animar el color de un objeto
- Make Human .9.1.RC1
- Material IPO: Cambiar el color en una animación con IPO.
- Materiales: Como colocar diferentes colores en un mismo objeto.
- Nodes2: Efecto blur o borroso de una imagen.
- Nodes: Primeros pasos con Nodes.
- Nubes: Como crear el efecto de nubes con textura clouds.
- Reflejo en el agua.
- Render Preview: Hace un render de una zona para ver las texturas del objeto al momento.
- Solid Wireframe: Sirve para crear wireframes (imagen de alambre) de diferentes grosores.
- Solidify Selection: Crea el volumen de cualquier objeto.
- Texto en el Game Engine: Para este tutorial se necesita un archivo de imagen TGA.
- Texture Paint.
- UVmapping: Como colocar una textura de imagen, para verla en Render y en el Game Engine